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Version complète : Meilleures perfs avec Ombres en High plutôt qu'en Low
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Tripartite-JanMasterson
Marek Spanel aka Maruk, Director of Bohemia Interactive (rien que çà), nous explique les subtilités du paramètre Ombres.

Citation (Maruk @ April 21 2008,21:15)
Shadow detail high is more demanding ont he GPU power than shadow detail Normal or Low but it is also less demanding on the CPU so that may explain it for some configurations.

Using shadow detail high is probably best choice for any powerful modern GPU.

Shadow detail very high requires more VRAM than high otherwise there's no difference.


A priori, il en irait de même pour les autres paramètres.
sunnybill
Citation (Tripartite-JanMasterson @ lundi 20 octobre 2008 à 18:01) *
Marek Spanel aka Maruk, Director of Bohemia Interactive (rien que çà), nous explique les subtilités du paramètre Ombres.

Citation (Maruk @ April 21 2008,21:15)
Shadow detail high is more demanding ont he GPU power than shadow detail Normal or Low but it is also less demanding on the CPU so that may explain it for some configurations.

Using shadow detail high is probably best choice for any powerful modern GPU.

Shadow detail very high requires more VRAM than high otherwise there's no difference.


A priori, il en irait de même pour les autres paramètres.

Et pour ceux qui ne lise pas l'anglais,ça dis quoi? question.gif
Tripartite-JanMasterson
Que pour le paramètre Ombres, les options Normales et Basses font travailler l'Unité centrale de traitement (CPU) tandis que les options Hautes et Très hautes font travailler l'Unité de traitement graphique (GPU).

L'option Très hautes diffère juste de Hautes dans son utilisation plus importante de la mémoire vive vidéo (VRAM.

Donc utiliser l'option Hautes est sans doute le meilleur choix pour toute carte graphique puissante et récente.

PS: ne possédant pas la version francophone, je ne suis pas certain des dénominations mais çà devrait 'en rapprocher.
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