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Et pour cause, je trouve que l'éditeur de missions pour SH5 est très peu intuitif et finalement assez complexe à mettre en œuvre.
Il est très dommage que les devs n'aient pas davantage travaillé cette partie du logiciel dont l'approche demeure assez rébarbative. Cela aurait sûrement donné une sérieuse valeur ajoutée à l'ensemble.
Le meilleur exemple d'éditeur de mission réussi demeure sans conteste celui d'Arma2 : en quelques clics, on place le décor, les unités, les actions à mener; on teste en réel (prévisualisation), et si pas satisfait on revient illico à l'éditeur pour modifier ce qui ne va pas, on relance, etc. Le pied intégral !
Et on se met à rêver d'une transposition de cet éditeur sur SH5 !