Gibus
jeudi 05 février 2015 Ã 14:29
Bonjour,
Alors là , tu entres dans le monde très complexe qui régit la résistance des navires aux impacts que ce soient de torpilles ou d'obus explosifs ou perforants, ou encore de charges de profondeur contre les sous-marins.
D'abord, il faut considérer que ces paramètres ne "voyagent" pas seuls. Ils sont normalement affectés à un index, lequel index te renvoie à une section. Chaque section définit les paramètres de coulabilité (si je peux m'exprimer ainsi) pour chaque type de navire (génériquement : cargo, tanker, cuirassé, etc ...), ainsi que pour chaque type de structure (génériquement : soute à munitions, réservoirs à fuel, radar, gouvernail, hélices, etc ...). C'est une de ces sections que tu as publiée. Le fichier en question contient 191 index !
Mais, car il y a un gros mais, ce n'est pas tout ! Ces paramètres sont en relation intime
et sont soumis à ceux des fichiers *.dat et *.zon qui gèrent le nombre et la capacité destructrice des impacts, en fonction du point d'impact et de la quantité d'explosif contenue dans le projectile (torpille ou obus), pour chaque unité flottante ou volante.
Le fichier *.dat gère lui-même le fichier *.zon qui contient la définition des sphères de collision et des boxes. En gros, les sphères de collision définissent la criticité de l'impact en fonction de sa position sur le navire (près des chaudières, ou d'une soute à munitions par exemple ou pas) tandis que les boxes gèrent la capacité d'aggravement de l'impact selon leur contenu (frêt standard, fuel, munitions, etc ...). Ensuite, la résistance intrinsèque de chaque navire est définie par les paramètres ArmorLevel et HitPoints (exprimé, au figuré, en nombre de vies d'un certain nombre de sphères). Corollairement, la cible est détruite lorsque le nombre de points de vie des sphères touchées est égal aux points de vie de l'unité. Il en découle que si une sphère de collision est affectée du même coefficient que le navire et touchée, celui-ci saute suite à cet impact. Certains navires très cloisonnés possèdent jusqu'à 80 sphères.
On comprend ainsi pourquoi on peut très bien couler un cuirassé avec une seule torpille alors que d'ordinaire il en faut 4 ou 5 voire plus, car cette torpille a frappé au bon endroit et
à la profondeur ad hoc, qui n'est pas obligatoirement sous la quille mais aussi selon le meilleur angle, qui contrairement à une idée reçue n'est pas 90°. Je me doute que certains vont réagir mais c'est ainsi.
En conclusion, pour s'attaquer à ce problème de modification des paramètres il faut s'y connaître un chouïa pour ne pas faire n'importe quoi, car cela ne sert à rien d'agir sur le fichier Zones.cfg si ce n'est pas fait en cohérence avec le fichier *.zon, propre à chaque unité.
Maintenant, si tu souhaites ardemment t'attaquer au problème, je recommande la lecture de ce
sujet. C'est en anglais mais je n'ai pas mieux.