DEMON

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'''''Sonar DEMON''''':''Demodulated Noise''// Version simple pour le jeu: après avoir assigné un contact sur le BroadBand (ex:SO1) vous pouvez passer sur le DEMON à partir de là vous rentrer le TPK (turn per knots..;TPN tour par noeud) correspondant au contact et vous alignez le curseur sur la première raie et vous obtenez ainsi la vitesse du contact.
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'''''Sonar DEMON''''':''Demodulated Noise'' // Version simple pour le jeu: après avoir assigné un contact sur le BroadBand (ex:SO1) vous pouvez passer sur le DEMON . A partir de là vous rentrer le TPK (turn per knots..;TPN tour par noeud) correspondant au contact et alignez le curseur sur la première raie.Vous obtiendrez ainsi la vitesse du contact.
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''Pour les mordus'': Sur une vraie image DEMON, en aucun cas le nombre de raie ne correspond au nombre de pales (ce qui est le cas dans DW !!), il est la conséquence des harmoniques générés par l'arbre de transmission, l'hélice et la machinerie autour.
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''Pour les mordus'': Sur une vraie image DEMON, en aucun cas le nombre de raie ne correspond au nombre de pales (ce qui est le cas dans DW !!), il est la conséquence des harmoniques générées par l'arbre de transmission, l'hélice et la machinerie autour.
Ce qui permet de déterminer le nombre de pales de l'hélice, c'est le ratio entre la fréquence de rotation de l'arbre (pas forcément visible sur le DEMON) et la fréquence de battement des pales observée sur le DEMON .
Ce qui permet de déterminer le nombre de pales de l'hélice, c'est le ratio entre la fréquence de rotation de l'arbre (pas forcément visible sur le DEMON) et la fréquence de battement des pales observée sur le DEMON .

Version actuelle en date du 28 septembre 2008 à 15:46

Sonar DEMON:Demodulated Noise // Version simple pour le jeu: après avoir assigné un contact sur le BroadBand (ex:SO1) vous pouvez passer sur le DEMON . A partir de là vous rentrer le TPK (turn per knots..;TPN tour par noeud) correspondant au contact et alignez le curseur sur la première raie.Vous obtiendrez ainsi la vitesse du contact.


Pour les mordus: Sur une vraie image DEMON, en aucun cas le nombre de raie ne correspond au nombre de pales (ce qui est le cas dans DW !!), il est la conséquence des harmoniques générées par l'arbre de transmission, l'hélice et la machinerie autour.

Ce qui permet de déterminer le nombre de pales de l'hélice, c'est le ratio entre la fréquence de rotation de l'arbre (pas forcément visible sur le DEMON) et la fréquence de battement des pales observée sur le DEMON .

Pour la théorie (simplifiée), une image DEMON est constituée à partir d'une modulation d'enveloppe sur laquelle on effectue l'analyse spectrale.

L'image résultante, si on a effectivement affaire a une hélice, se présente sous la forme de raies distinctes (qui correspondent aux fréquences de "battement" des pales, de l'arbre, des harmoniques, des artefacts générés par l'analys spectrale, etc).

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