Dangerous waters

De WikiMs.

(Différences entre les versions)
(Le sonar Narrowband (NB))
 
(27 versions intermédiaires masquées)
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[[Fichier:Alexa.jpg|200px|thumb|right]]
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[[Fichier:http://www.mille-sabords.com/~gibus//Images_Wiki/Yamato_Photo.jpg]]
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'''Dangerous Waters''' (DW pour les intimes) est un simulateur de guerre navale moderne. Le jeu a été développé en 2005 par la société Sonalyst.  
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Dangerous waters''''' (DW pour les intimes) est un simulateur de guerre navale moderne.
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Le jeu a été développé en 2005 par la société Sonalyst.
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Ce dernier regroupe différentes unités tant aériennes, que sous marines et de surface.  
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Le jeu regroupe différentes unités tant aérienne, que sous marine et navire de surface.
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Vous vous verrez confier le commandement d'un sous-marin nucléaire d'attaque US (SNA) de classe Los Angeles ou Seawolf ou encore passer du coté de la Russie en prenant le contrôle d'un SNA de type Akula I ou Akula II. À moins que votre préférence ne vous amène à la barre d'un Kilo (diesel/électrique) russe ou chinois.  
+
-Ainsi vous pourrez prendre le commandement d'un sous marin nucléaire d'attaque US(SNA)de type Los angeles ou Seawolf ou encore passez du coté de la Russie en prenant le contrôle d'un SNA de type AKULA I ou AKULA II à moins que votre préférence vous amène à la barre d'un Kilo (diesel/éléctrique) Russe ou Chinois.
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Si vous préférez les unités aériennes vous avez accès à un hélicoptère Seahawk MH60 LAMPS III ou encore un avion de patrouille maritime P3C ORION.
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Pour finir le dernier navire contrôlable est une frégate US de type Olivier Hasard Perry (OHP)
+
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-Si vous préférez les unités aériennes vous avez accès à un hélicoptère Seahawk MH60 LAMPS III ou encore un avion de patrouille maritime P3C ORION.
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-Pour finir le dernier navire contrôlable est une frégate US de type Olivier Hasard Perry (OHP)
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== <p style="background-color: rgb(51, 51, 255); color: rgb(255, 255, 255);">'''Versions du jeu'''</p> ==
 
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Actuellement nous jouons en patch 1.04 + Mod MillSab 3.02. [[Fichier:152041-Alex.jpg|200px|thumb|right|Le mod MillSab 3.02]]
 
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Des tests et des parties multijoueurs sont aussi organisés sous le mod Renforced Alert (RA)
 
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Pour plus d'informations sur [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=28064 Mille-Sabords]
 
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== <p style="background-color: rgb(51, 51, 255); color: rgb(255, 255, 255);">'''Les plateformes contrôlables'''</p> ==
 
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==Les missions==
 +
Dans Dangerous Waters vous allez être appelé à prendre le commandement d'une unité dans différents scénario.
 +
Voici une liste non exhaustive des divers scénarios que vous allez rencontrer:
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=== <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Le Kilo</span> ===
+
''-Attaque et/ou Défense d'un convoi.''
 +
''-Attaque et/ou Défense d'un port ou base navale.''
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Le sous marin de type Kilo, ou Project 835, est un sous marin à propulsion diesel / électrique. La combinaison de ces deux moyens de propulsion donne au Kilo une discrétion inégalée. La discrétion est telle que vous pourriez passer à 100 yards de lui sans le détecter.
+
''-Attaque et/ou Défense de plateformes pétrolières & de leurs supertankers.''
-
Les missions du Kilo sont donc principalement axées sur la défense côtière, l'infiltration ou encore la reconnaissance.
+
-
<ul>
+
''-Infiltration d'un convoi ou des eaux territoriales d'une puissance ennemie.''
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<li>Vitesse : 20 nœuds</li>
+
-
<li>Profondeur : 300 mètres</li>
+
-
<li>Armement :Torpilles Test 71 filoguidées, USET 80/53-65K Wake Homing, missiles en fonction des versions.</li>
+
-
<li>Capteurs : Sonar de coque et sonar cylindrique en Broadband(BB) et Narrowband(NB), Active Intercept, Sonar actif et Haute fréquence, ESM, Radar. </li>
+
-
</ul>
+
-
___________
+
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<br><br>[[Fichier:losangeles.jpg|200px|thumb|right|Los Angeles 688i]]
+
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=== <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Le Los Angeles 688i</span> ===
+
-
Le sous-marin de classe Los Angeles est un SNA de type oc&eacute;anique. Il dispose d'une importante puissance de feu. Ses missions sont souvent l'attaque de cibles lointaines avec les missiles et l'attaque/d&eacute;fense en haute mer.<br>
+
''-Blocus d'un port ou d'un détroit.''
-
<ul>
+
-
  <li>Vitesse : 35 nœuds</li>
+
-
  <li>Profondeur : 1500 pieds</li>
+
-
  <li>Armement : Missiles mer/terre (TALM), missiles mer/mer
+
-
(TASM, Harpoon), torpille MK48, mines (SLMM)</li>
+
-
  <li>Capteurs : TB34 et TB29 (remorqu&eacute;s) disponibles
+
-
sur NB et BB, &nbsp;sonar cylindrique (NB), radar, Activ Intercept,
+
-
ESM.</li>
+
-
</ul>
+
-
__________
+
''-intercepter ou protéger un/des SNLE.''
-
<br><br>
+
-
=== <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">L'Akula</span> ===
+
-
L'Akula reste l'éternel rival du 688. Il dispose d'une puissance de feu plus importante que le Los Angeles mais a une capacit&eacute; de d&eacute;tection moins sensible. Ces deux diff&eacute;rences en un sous marin aussi performant que le 688.<br>
+
''-Opérations Anti-drogue contre des narcotrafiquants.''
-
<ul>
+
-
  <li>Vitesse : 35 nœuds </li>
+
-
  <li>Profondeur : 550 m&egrave;tres</li>
+
-
  <li>Armement : Torpilles filoguid&eacute;es
+
-
53cm/65cm/53-65, SHKVAL, missiles anti sous-marin (Stallion et ASW),
+
-
missile anti-navire (ASM), anti mer/terre (LAM), mines (SLMM).</li>
+
-
  <li>Capteurs : &nbsp;Les capteurs de l'Akula sont
+
-
sensiblement identiques &agrave; ceux du 688. Cependant l'Akula ne
+
-
poss&egrave;de qu'un seul sonar remorqu&eacute;.</li>
+
-
</ul>
+
-
__________
+
''-Renseignement sur flotte ennemie.''
-
<br><br>
+
-
=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Le Seawolf</span> ===
+
-
Le Seawolf est l'un des sous-marins les plus silencieux qui soit en op&eacute;ration &agrave; l'heure actuelle. Sa discr&eacute;tion permet de se placer &agrave; l'avant de la flotte et de communiquer des informations ou de s'infiltrer dans des zones militaires ennemie. Son armement est de m&ecirc;me type que
+
''-Sauvetage de pilotes abattus.''
-
le 688 mais en plus grande quantit&eacute;. <br>
+
-
<br>
+
-
<ul>
+
-
  <li>Vitesse : 38 nœuds</li>
+
-
  <li>Profondeur : 2000 pieds</li>
+
-
  <li>Armement :&nbsp;Identique au Los Angeles</li>
+
-
  <li>Capteurs : Identique mais plus sensible que Los Angeles
+
-
(sauf pour le syst&egrave;me remorqu&eacute; ou nous retrouvons
+
-
la TB-23 et la TB-29) </li>
+
-
</ul>
+
-
__________
+
''-Sauvetage avec DSRV sur un SNLE ou SNA en détresse.''
-
<br><br>
+
-
=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Le MH60 Seahawk</span> ===
+
-
le MH60 est un h&eacute;licopt&egrave;re multi-r&ocirc;les qui a pour mission premi&egrave;re de porter au loin ses capacit&eacute;s de d&eacute;tection. De cette mani&egrave;re il peut transmettre les information au coordinateur de la Fr&eacute;gate (FFG OHP). Son emport d'armes est limit&eacute; mais il a la possibilit&eacute; d'engager des cibles sous marines ainsi que de surface. Le MH60 est fortement d&eacute;pendant de la FFG.<br>
+
''-Dépose de commandos sur une plage.''
-
<br>
+
-
<ul>
+
-
  <li>Vitesse&nbsp;: 150 nœuds</li>
+
-
  <li>Altitude : information &agrave; venir</li>
+
-
  <li>Armement : Torpilles MK46 &amp; MK50, missiles Hellfire
+
-
&amp; Penguin.</li>
+
-
  <li>Capteur &amp; Sonar : Sonar tremp&eacute;es
+
-
actif-passif (dit la nouille), MAD-SAD, syst&egrave;me de
+
-
traitement des bou&eacute;es&nbsp;DICASS, VLAD, DIFAR/ESM,
+
-
Radar.
+
-
  </li>
+
-
</ul>
+
-
_________
+
''-Sécuriser un espace aérien & maritime.''
-
<br><br>
+
-
=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Le P3 Orion</span> ===
+
-
le P3 orion est &agrave; la base un avion de lutte anti sous marine cependant ces performances lui permettent d'assurer d'autres t&acirc;ches (AWACS/ASM/STRIKE). Dans son r&ocirc;le d'AWACS il sera plac&eacute; en haute altitude afin de couvrir avec un maximum de surface. Avec sa cam&eacute;ra il pourra identifier chaque navires en restant &agrave; une distance de s&eacute;curit&eacute; suffisante. Son armement ASW/ASM/STRIKE lui permet d'engager toute sorte de cibles.<br>
+
Bien entendu souvent il y aura plusieurs but dans une mission (ex: infiltrer un port marquer les cibles pour la force de frappe et détruire un convoi)
-
<br>
+
-
<ul>
+
-
  <li>Vitesse : 405 nœuds</li>
+
-
  <li>Altitude : info &agrave; venir</li>
+
-
  <li>Armement : Torpilles MK46 &amp; MK50, missiles SLAM-ER
+
-
et AGM MAVERICK, Mines de 2000lbs et MK46 Captor</li>
+
-
  <li>Capteurs : Syst&egrave;me de traitement de
+
-
bou&eacute;es VLAD/DICASS,DIFAR/MAD-SAD, FLIR, Radar, ESM </li>
+
-
</ul>
+
-
 
-
_________
 
-
<br><br>
 
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=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">La Fr&eacute;gate Olivier Hazard Perry (OHP)</span> ===
 
-
[[Fichier:Alex.jpg|200px|thumb|right|La frégate (OHP) et l'hélo (MH60)]]
 
-
&nbsp;l'OHP est un navire de lutte anti sous marine et de coordination, la FFG regroupe toutes les informations des unit&eacute;s de la zone et assigne &agrave; chaque unit&eacute; une zone de patrouille et une mission. la FFG dispose d'un lien direct avec les MH60 qui portent au loin les yeux et les oreilles de la fr&eacute;gate. La Fr&eacute;gate dispose aussi d'un panel d'armement assez complet pour engager des navires de surface ou des sous marins et m&ecirc;me des appareils volants ou des missiles.<br>
 
-
<br>
 
-
<ul>
 
-
  <li>Vitesse : 29 noeuds</li>
 
-
  <li>Armement : Missiles SM-2 &amp; Harpoons, canon de 76mm
 
-
&agrave; tir rapide/20mm, CIWS, torpilles MK46 &amp; MK50</li>
 
-
  <li>Capteurs : Sonar remorqu&eacute;, sonar avant
 
-
actif-passif, ESM, Radar Air, Radar surface, Radar de conduite de tir
 
-
STIR &amp; CAS.</li>
 
-
</ul>
 
-
 
-
 
-
L'arrivée du mod Renforced Alert donne beaucoup plus de choix dans les plateformes, ainsi que leur nationalité.
 
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----
-
== <p style="background-color: rgb(51, 51, 255); color: rgb(255, 255, 255);">'''Les postes'''</p> ==
+
==Armements et Capacités des plateformes==
-
<u>Pour le Los Angeles 688i</u>
+
'''''KILO''''':
-
=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Le poste de pilotage</span> ===
+
le sous marin de type kilo est un sous marin à propulsion diesel electrique c'est à dire que s'il coupe ses moteurs il ne fera pas le moindre bruit, si bien que vous pourriez passez à 100 yards de lui sans vous doutez qu'il est là.
-
Bien que plupart du temps vous utiliserez les racourcis et la '<i>taskbar</i>' pour
+
son rôle est d'assurer la défense côtière ou de s'infiltrer discrètement dans une baie au nez et à la
-
diriger la plateforme, ce poste regroupe toutes les commandes pour
+
barbe de l'ennemie.
-
manœuvrer. Il est intéressant d'en connaître l'utilisation
+
sa puissance de feu ne lui permet pas d'être directement un sous marin d'attaque océanique comme
-
lorsque vous jouez en multi-station. <br>
+
le seawolf, mais en conditions côtières, il n'a pas d'égal, il peut très bien être dans une baie et
-
Vous y trouverez notamment les commandes de profondeur, la vitesse, les procédures de ventilation ainsi que les commandes des sonars remorqués et la manette de chasse aux ballasts ; sans oublier le sonar hautes fréquences<br>
+
transmettre les coordonnées de ces cibles à un 688 ou un akula qui est à plus de 100 NM de là
-
__________
+
néanmoins il emporte tout de même des torpilles et si vous vous approchez trop de lui il se pourrait
 +
bien qu'il ne vous laisse pas la moindre chances de survie.
 +
'''Vitesse''':''entre 17 et 20 kts''
 +
'''Profondeur''' ''max: 300 mètres''
 +
'''Armement''': ''Torpille Test 71 filoguidées/USET 80/53-65K Wake Homing/+ missiles en fonction des versions''
 +
'''Capteur & Sonar''':''Coque et sphérique en NarrowBand(NB)/active intercept/Sonar actif et Haute fréquence/ESM/RADAR.''
-
=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">La suite sonars</span> ===
+
___________
-
La suite sonars est l'un des poste plus important. La suite sonar vous permettra de détecter tout ce qui se trouve dans l'eau. Vous avez plusieurs type de sonars ayant chacun leur spécificité.
 
-
==== <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(102, 102, 102);">Le sonar Broadband (BB) </p> ====
+
'''''LOS ANGELES 688 & AKULA''':''
-
Le sonar Broadband (bande large) est le sonar qui affiche les basses fréquences. Les contacts sont représentés sous forme de trace sur un écran appelé waterfall (mur d'eau). Si vous activez le son, vous aurez alors le bruiteur dans le casque ce qui permettra une reconnaissance immédiate du contact (surface, biologiques, sous-marin).
+
ces 2 sous marins nucléaires disposent d'une capacité de feu impressionnante tant au niveau anti
-
Le Broadband permet de classifier un contact acoustiquement.
+
surface , anti sous marins et frappes terrestres
-
Vous disposez de trois senseurs pour détecter les contacts : Les Towed Array (TA) ou sonar remorqué et le sonar cylindrique (sphérique).
+
Sous-marins lanceurs d'engins, ils sont en attente de désignations de cibles, des réceptions via le
-
 
+
link radio et sur ordre, leur rôle est de frapper vite et fort tout en restant hors de portée d'une contre batterie missiles.
-
==== <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(102, 102, 102);">Le sonar Narrowband (NB)</p> ====
+
De par leurs importances stratégiques, leurs positions seront définies en fonction de la mission.
-
[[Fichier:nb.jpg|200px|thumb|right|Narrowband du 688]]
+
cependant ne vous méprenez pas en lutte ASW ce sont des bâtiments tout aussi dangereux.
-
Le sonar Narrowband (bande étroite) est le sonar qui affiche les très basses fréquences. Le Narrowband se décompose en trois écrans :
+
'''Vitesse 688''': 33 kts
-
<ol>
+
'''Profondeur:''' 1500ft
-
  <li>L'affichage des fr&eacute;quences</li>
+
'''Armement''':Missiles TASM(anti-navire)/TLAM(frappe terrestre)/torpille MK48/mine SLMM/Harpoon
-
C'est sur cet écran que s'affichera les fréquences des contacts. Vous pouvez régler l'échelle sur le panneau de droite.
+
'''Capteur & Sonar''' : Sonar remorqué TB-16 & TB-23 BB et NB/sonar de coque & sphérique BB et NB/ESM/link 11/radar
-
  <li>La classification des contacts</li>
+
'''
-
Suivant les fréquences affichées sur l'écran [1], cet écran affichera le contact correspondant et le nom sur le panneau de droite.
+
Vitesse akula''': ''35 kts''
-
  <li>L'affichage du niveau de bruit</li>
+
'''profondeur''': ''550 mètres''
-
Faites glissez le curseur sur cet écran pour balayer et trouver les contacts desquels les fréquences s'afficheront sur l'écran [1].
+
'''Armement:''':''Torpille filoguidées 53cm/65cm/53-65/SHKVAL/missile anti sous marin STALLION ET ASW/missile anti-navire ASM PHASE2/anti terre LAM/Mine SLMM''
-
</ol>
+
-
Le Narrowband permet de classifier le contact grâce à ses fréquences.
+
-
Vous disposez de 4 senseurs pour détecter les contacts : Les TA, le sphérique et le conformal (sonar de coque).
+
-
 
+
-
==== <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(102, 102, 102);">Le Demon</p> ====
+
-
Le Demon est utilisé pour définir la vitesse d'un contact grâce à son TPK (Turn Per Knot).
+
-
Après avoir assigné un contact (s01 par ex.) au Broadband (uniquement), vous devez voir apparaître ce même contact s01 dans le Demon.
+
-
Il ne vous reste plus qu'à amener le curseur sur la première raie en ayant pris soin d'entrer le TPK du contact (dans l'USNI). Accessoirement, le Demon donne le nombre de pales du contact assigné.
+
-
 
+
-
==== <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(102, 102, 102);">Le sonar actif </p>====
+
-
Le sonar actif permet d'émettre un ping. Lorsque le son (le ping) rebondit sur un obstacle le sonar actif récupère immédiatement l'azimut et la distance précise du contact. Il est alors facile de le localiser. Cependant c'est à double tranchant puisque votre adversaire connait désormais votre position en azimut.
+
-
 
+
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==== <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(102, 102, 102);">L'Active Intercep (AI) </p> ====
+
-
Comme son nom l'indique, ce senseur récupère les fréquences actives qui touche votre bateau et donne l'azimut du contact (pas la distance).
+
-
Les pings actifs peuvent provenir de torpilles actives ou du sonar actif des surfaces ou sous-marin.
+
-
L'AI permet également de savoir à qui appartient le ping en regardant la valeur de la fréquence sur le panneau droit.
+
-
 
+
-
==== <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(102, 102, 102);">Le SSP </p> ====
+
-
Dans ce poste, vous pourrez vous renseigner sur la profondeur de la thermocline ou couche thermique. Il faut savoir que le son ne se propage pas de la même manière suivant la profondeur.
+
-
Pour actualiser les données, appuyez sur le bouton. Une nouvelle sonde sera envoyée et vous renverra les informations.
+
-
Attention, plus vous êtes profond, plus les données mettent de temps à revenir.
+
__________
__________
-
=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Le radar</span> ===
 
-
Le radar rapatrie les échos renvoyés par tout ce qui se trouve en surface et qui émet des ondes radar. Attention, puisque vous détectez les radars adverses, l'ennemi détecte votre radar. Pour assigner un contact sur le radar, regarder sur l'écran. Toutes les petites croix apparaissant à chaque balayage représente un contact surface. Si vous cliquez dessus, le contact apparaît sur la carte de navigation.
 
-
__________
+
'''''SEAWOLF''''': le sous marin nucléaire d'attaque de type seawolf est un des sous marins les plus
 +
silencieux qui soit en opération à l'heure actuelle.
 +
Son rôle est de se placer bien en avant de la flotte pour assurer la detection avancée face à toute
 +
menace surface ou sous-marine ennemie, pour celà , il s'assure de maintenir son avance sur le
 +
convois à proteger d'une part et de balayer au sonar la route prévue.
 +
Son deuxieme rôle tactique est la pénétration de zones militaires ennemies, de par sa furtivité il peut
 +
y effectuer de l'identification pour une collecte d'information, écoute, marquage des cibles, ou de la
 +
destruction, grace son emport en armes polyvalent lui permettant d'engager de multiples cibles,
 +
surfaces, sous-marines, ou frappes terrestres
 +
'''Vitesse''': ''38kts''
 +
'''Profondeur max''': ''2000ft''
 +
'''Armement''':''Identique au los angeles''
 +
'''Sonar & Capteur''': ''Identique au LOS angeles sauf pour le système remorqué ou nous retrouvons la TB-23 et la TB-29''
-
=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Radio et ESM</span> ===
+
_________
-
Ce poste regroupe donc deux section : la radio et l'ESM (Electronic Support Measures)
 
-
==== <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(102, 102, 102);">La radio</p> ====
+
'''''MH60 SEAHAWK''''':le MH60 est un hélo multi-rôles qui a pour mission première de porter au loin
-
Un poste assez important lorsque vous jouez en réseau. D'une part, le mât radio permet de récupérer la position de vos camarades et des contacts qu'ils ont ''linké'' sur la carte. Le mât radio permet aussi de récupérer des messages flashs qui s'afficheront sur l'écran de gauche. Le mât radio émet et reçoit. Pour ne recevoir que des infos (un link par ex), vous pouvez sortir la bouée qui se placera en surface. Une vitesse maximum de 6 nœuds est tout de même requis pour que la bouée flotte.
+
ces capacités de detection afin que le coordinateur de la FFG puisse avoir une idée de la situation en
 +
avant de la flotte
 +
les moyens de detection du MH60 en font un parfait engin de lutte anti sous marine
 +
de plus ces capacités d'emport lui permettent aussi bien d'engager des cibles sous marines/de
 +
surface ou terrestre
 +
le MH60 devra néanmoins rester dans la zone de defense anti missiles de la frégatte pour s'assurer
 +
plus de sécurité
 +
'''Vitesse''': ''150 kts''
 +
'''Armement''': ''Torpilles MK46 & MK50/missile Hellfire & Penguin''
 +
'''Capteur & Sonar''':''Sonar trempé actif-passif/MAD-SAD/Système de traitement des bouées/DICASS/VLAD/DIFAR/ESM/RADAR''
-
==== <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(102, 102, 102);">L'ESM</p> ====
+
_________
-
L'ESM est une antenne passive qui capte les ondes radar. Comme elle est passive il n'y a aucun risque de se faire détecter. L'antenne ESM est très pratique pour classifier un contact surface ou aérien.
+
-
Pour marquer un contact à l'ESM, il suffit d'amener le curseur sur la trace puis de marquer.
+
-
__________
 
-
=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">La carte de navigation</span> ===
+
''-'''P3 ORION''''':
-
La carte de navigation est un des poste les plus utilisé. En effet, tout les contacts que vous marquerez avec les senseurs apparaîtront sur cette carte.
+
le P3 orion est à la base un avion de lutte anti sous marine cependant ces performances
-
La carte permet aussi d'élaborer des stratégies de déplacement et d'attaque. Vous avez la possibilité de d'écrire, de mesurer.
+
lui permettent d'assurer d'autres tâches (AWACS/ASM/STRIKE)
-
Beaucoup d'informations sont à votre disposition : la profondeur, la couche de glace, les contacts...  
+
Le P3 servira à porter au loin les capacités de détections sonar de la flotte
-
Quelques raccourcis pour la carte :<br>
+
Dans son rôle d'AWACS il sera placé en haute altitude afin de couvrir avec un maximum
-
C + clic gauche  => affiche un curseur sur la carte. Lors du clic, votre plateforme prend le cap indiqué.<br>
+
d'efficacité la zone d'évolution de sa flotte
-
Entrée => affiche un marqueur. Si vous double-cliquez sur ce marqueur, une fenêtre apparaît où vous pouvez laisser des notes.<br>
+
Avec sa caméra il pourra identifier chaques navires en restant à une distance de sécurité suffisante
-
Shift + I => Navigue entre les trois type de carte (glace, bathy, profondeur)<br>
+
Son armement ASW/ASM/STRIKE lui permettent d'engager toute sorte de cibles.
-
...
+
'''Vitesse''': ''405 kts''
 +
'''Armement''': ''Torpilles MK46 & MK50/missiles SLAM-ER et AGM MAVERICK/Mines de 2000lbs et MK46 Captor''
 +
'''Capteur & Sonar''':''Système de traitement de bouées/VLAD/DICASS/DIFAR/MAD-SAD/FLIR/RADAR/ESM''
-
__________
+
_________
-
=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Le poste TMA</span> ===
 
-
Le poste TMA est un calculateur de trajectoire très puissant. Grâce à quelques relevés et le calcul de la TMA, vous avez la position de la cible. Si vous êtes sûr que la cible ira en ligne droite, alors entrez la solution et les paramètres de tir sont entrés automatiquement. Il n'y a plus qu'a lancer la torpille.
 
-
__________
+
'''''FREGATE OLIVIER HAZARD PERRY''''':
 +
l'OHP est un navire de lutte anti sous marine et de coordination,
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la ffg regroupe toutes les informations des unités de la zone et assigne à chaque unité une zone de
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patrouille et une mission.
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Son rôle est de veiller à la coordination des moyens afin de les rendre le plus efficace possible et
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d'assigner les cibles qui seront prioritaires à la réussite de la mission
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de plus la FFG dispose d'un link direct avec les MH60 qui portent au loin les yeux et les oreilles de la frégate.
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La FFG dispose aussi d'un panel d'armement assez complet pour engager des navires de surface ou
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des sous marins et même des appareils volants ou des missiles
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'''Vitesse''': ''29kts''
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'''Armement''':''Missiles SM-2 & Harpoons/canon de 76mm à tir rapide/20mm/CIWS/torpilles MK46 & MK50''
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'''Capteur & Sonar''':''Sonar remorqué/sonar avant actif-passif/ESM/RADAR AIR/RADAR SURFACE/RADAR de conduite de tir STIR & CAS.''
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=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Le centre de tirs</span> ===
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Ce poste représente tout ce qui est paramètres torpilles. Nous avons vu précédemment le calcul de la trajectoire. Vous pouvez aussi entrez les paramètres manuellement.
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Vous devez aussi renseigner la profondeur, le mode, le schéma de recherche, le plancher et le plafond des torpilles ; ainsi que les distances d'activation et d'autodestruction pour les missiles.
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=== <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Le kiosque</span> ===
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Un poste très peu utilisé. On s'en sert pour éventuellement pour détruire des aériens avec des Sams.
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==Versions du jeu==
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Actuellement nous jouons en patch 1.04 + Mod MillSab & fichiers sons.
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Pour plus d'informations:=> [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=28064
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== <p style="background-color: rgb(51, 51, 255); color: rgb(255, 255, 255);">'''Les armes'''</p> ==
 
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== <p style="background-color: rgb(51, 51, 255); color: rgb(255, 255, 255);">'''Les missions'''</p> ==
 
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Dans Dangerous Waters vous allez être appelé à prendre le commandement d'une unité dans différents scénarios.
 
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Voici une liste non exhaustive des divers scénarios que vous allez rencontrer:
 
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''-Attaque et/ou défense d'un convoi.''
 
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''-Attaque et/ou défense d'un port ou base navale.''
 
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''-Attaque et/ou défense de plateformes pétrolières et de leurs supertankers.''
 
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''-Infiltration d'un convoi ou des eaux territoriales d'une puissance ennemie.''
 
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''-Blocus d'un port ou d'un détroit.''
 
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''-Intercepter ou protéger un/des SNLE.''
 
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''-Opérations antidrogues.''
 
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''-Renseignements sur flotte ennemie.''
 
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''-Sauvetage de pilotes abattus.''
 
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''-Sauvetage avec DSRV sur un SNLE ou SNA en détresse.''
 
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''-Dépose de commandos force spéciales.''
 
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''-Sécuriser un espace aérien et/ou maritime.''
 
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Bien entendu souvent il y aura plusieurs buts dans une mission (ex: infiltrer un port marquer les cibles pour la force de frappe et détruire un convoi)
 
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== <p style="background-color: rgb(51, 51, 255); color: rgb(255, 255, 255);">'''Géographie et environnement'''</p> ==  
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==Géographie et environnement==
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-Un des gros avantages de Dangerous waters est d'autoriser un accès au monde entier pour nos missions, autrement dit nos missions nous mènent du Pôle Nord au Pôle Sud en passant par les Caraïbes, le Bosphore, Gibraltar, Formose...etc....
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-Un des gros avantages de Dangerous waters est que nous disposons d'un accès au monde entier pour nos missions, autrement dit nos missions nous mènent du Pôle Nord au Pôle Sud en passant par les Caraïbes, le Bosphore, Gibraltar, Formose...etc....
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-Chaque région propose un profil sonor différent et ceci en fonction de la période de l'année, du mois, de l'heure et de la météo.
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-Chaque région propose un profil sonore différent et ceci en fonction de la période de l'année, du mois, de l'heure et de la météo.
Bien entendu l'éditeur de la mission peut rajouter des facteurs divers et variés(état de la mer/couches thermiques/biologiques/courant/vent/nature du fond) tout ces détails changeront le profil sonore de la zone.
Bien entendu l'éditeur de la mission peut rajouter des facteurs divers et variés(état de la mer/couches thermiques/biologiques/courant/vent/nature du fond) tout ces détails changeront le profil sonore de la zone.
Par exemple un fond sablonneux ou boueux avec très peu de profondeur, une mer agitée avec des courants en plein mois de juillet dans les caraïbes donnera lieu à des distances de détection très courte.
Par exemple un fond sablonneux ou boueux avec très peu de profondeur, une mer agitée avec des courants en plein mois de juillet dans les caraïbes donnera lieu à des distances de détection très courte.
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Version actuelle en date du 31 janvier 2017 à 20:53

Fichier:Http://www.mille-sabords.com/~gibus//Images Wiki/Yamato Photo.jpg Dangerous waters (DW pour les intimes) est un simulateur de guerre navale moderne. Le jeu a été développé en 2005 par la société Sonalyst.

Le jeu regroupe différentes unités tant aérienne, que sous marine et navire de surface.

-Ainsi vous pourrez prendre le commandement d'un sous marin nucléaire d'attaque US(SNA)de type Los angeles ou Seawolf ou encore passez du coté de la Russie en prenant le contrôle d'un SNA de type AKULA I ou AKULA II à moins que votre préférence vous amène à la barre d'un Kilo (diesel/éléctrique) Russe ou Chinois.

-Si vous préférez les unités aériennes vous avez accès à un hélicoptère Seahawk MH60 LAMPS III ou encore un avion de patrouille maritime P3C ORION.

-Pour finir le dernier navire contrôlable est une frégate US de type Olivier Hasard Perry (OHP)



Sommaire

Les missions

Dans Dangerous Waters vous allez être appelé à prendre le commandement d'une unité dans différents scénario. Voici une liste non exhaustive des divers scénarios que vous allez rencontrer:

-Attaque et/ou Défense d'un convoi.

-Attaque et/ou Défense d'un port ou base navale.

-Attaque et/ou Défense de plateformes pétrolières & de leurs supertankers.

-Infiltration d'un convoi ou des eaux territoriales d'une puissance ennemie.

-Blocus d'un port ou d'un détroit.

-intercepter ou protéger un/des SNLE.

-Opérations Anti-drogue contre des narcotrafiquants.

-Renseignement sur flotte ennemie.

-Sauvetage de pilotes abattus.

-Sauvetage avec DSRV sur un SNLE ou SNA en détresse.

-Dépose de commandos sur une plage.

-Sécuriser un espace aérien & maritime.

Bien entendu souvent il y aura plusieurs but dans une mission (ex: infiltrer un port marquer les cibles pour la force de frappe et détruire un convoi)



Armements et Capacités des plateformes

KILO: le sous marin de type kilo est un sous marin à propulsion diesel electrique c'est à dire que s'il coupe ses moteurs il ne fera pas le moindre bruit, si bien que vous pourriez passez à 100 yards de lui sans vous doutez qu'il est là.

son rôle est d'assurer la défense côtière ou de s'infiltrer discrètement dans une baie au nez et à la barbe de l'ennemie. sa puissance de feu ne lui permet pas d'être directement un sous marin d'attaque océanique comme le seawolf, mais en conditions côtières, il n'a pas d'égal, il peut très bien être dans une baie et transmettre les coordonnées de ces cibles à un 688 ou un akula qui est à plus de 100 NM de là néanmoins il emporte tout de même des torpilles et si vous vous approchez trop de lui il se pourrait bien qu'il ne vous laisse pas la moindre chances de survie. Vitesse:entre 17 et 20 kts Profondeur max: 300 mètres Armement: Torpille Test 71 filoguidées/USET 80/53-65K Wake Homing/+ missiles en fonction des versions Capteur & Sonar:Coque et sphérique en NarrowBand(NB)/active intercept/Sonar actif et Haute fréquence/ESM/RADAR.

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LOS ANGELES 688 & AKULA: ces 2 sous marins nucléaires disposent d'une capacité de feu impressionnante tant au niveau anti surface , anti sous marins et frappes terrestres Sous-marins lanceurs d'engins, ils sont en attente de désignations de cibles, des réceptions via le link radio et sur ordre, leur rôle est de frapper vite et fort tout en restant hors de portée d'une contre batterie missiles. De par leurs importances stratégiques, leurs positions seront définies en fonction de la mission. cependant ne vous méprenez pas en lutte ASW ce sont des bâtiments tout aussi dangereux. Vitesse 688: 33 kts Profondeur: 1500ft Armement:Missiles TASM(anti-navire)/TLAM(frappe terrestre)/torpille MK48/mine SLMM/Harpoon Capteur & Sonar : Sonar remorqué TB-16 & TB-23 BB et NB/sonar de coque & sphérique BB et NB/ESM/link 11/radar Vitesse akula: 35 kts profondeur: 550 mètres Armement::Torpille filoguidées 53cm/65cm/53-65/SHKVAL/missile anti sous marin STALLION ET ASW/missile anti-navire ASM PHASE2/anti terre LAM/Mine SLMM

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SEAWOLF: le sous marin nucléaire d'attaque de type seawolf est un des sous marins les plus silencieux qui soit en opération à l'heure actuelle. Son rôle est de se placer bien en avant de la flotte pour assurer la detection avancée face à toute menace surface ou sous-marine ennemie, pour celà , il s'assure de maintenir son avance sur le convois à proteger d'une part et de balayer au sonar la route prévue. Son deuxieme rôle tactique est la pénétration de zones militaires ennemies, de par sa furtivité il peut y effectuer de l'identification pour une collecte d'information, écoute, marquage des cibles, ou de la destruction, grace son emport en armes polyvalent lui permettant d'engager de multiples cibles, surfaces, sous-marines, ou frappes terrestres Vitesse: 38kts Profondeur max: 2000ft Armement:Identique au los angeles Sonar & Capteur: Identique au LOS angeles sauf pour le système remorqué ou nous retrouvons la TB-23 et la TB-29

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MH60 SEAHAWK:le MH60 est un hélo multi-rôles qui a pour mission première de porter au loin ces capacités de detection afin que le coordinateur de la FFG puisse avoir une idée de la situation en avant de la flotte les moyens de detection du MH60 en font un parfait engin de lutte anti sous marine de plus ces capacités d'emport lui permettent aussi bien d'engager des cibles sous marines/de surface ou terrestre le MH60 devra néanmoins rester dans la zone de defense anti missiles de la frégatte pour s'assurer plus de sécurité Vitesse: 150 kts Armement: Torpilles MK46 & MK50/missile Hellfire & Penguin Capteur & Sonar:Sonar trempé actif-passif/MAD-SAD/Système de traitement des bouées/DICASS/VLAD/DIFAR/ESM/RADAR

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-P3 ORION: le P3 orion est à la base un avion de lutte anti sous marine cependant ces performances lui permettent d'assurer d'autres tâches (AWACS/ASM/STRIKE) Le P3 servira à porter au loin les capacités de détections sonar de la flotte Dans son rôle d'AWACS il sera placé en haute altitude afin de couvrir avec un maximum d'efficacité la zone d'évolution de sa flotte Avec sa caméra il pourra identifier chaques navires en restant à une distance de sécurité suffisante Son armement ASW/ASM/STRIKE lui permettent d'engager toute sorte de cibles. Vitesse: 405 kts Armement: Torpilles MK46 & MK50/missiles SLAM-ER et AGM MAVERICK/Mines de 2000lbs et MK46 Captor Capteur & Sonar:Système de traitement de bouées/VLAD/DICASS/DIFAR/MAD-SAD/FLIR/RADAR/ESM

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FREGATE OLIVIER HAZARD PERRY: l'OHP est un navire de lutte anti sous marine et de coordination, la ffg regroupe toutes les informations des unités de la zone et assigne à chaque unité une zone de patrouille et une mission. Son rôle est de veiller à la coordination des moyens afin de les rendre le plus efficace possible et d'assigner les cibles qui seront prioritaires à la réussite de la mission de plus la FFG dispose d'un link direct avec les MH60 qui portent au loin les yeux et les oreilles de la frégate. La FFG dispose aussi d'un panel d'armement assez complet pour engager des navires de surface ou des sous marins et même des appareils volants ou des missiles Vitesse: 29kts Armement:Missiles SM-2 & Harpoons/canon de 76mm à tir rapide/20mm/CIWS/torpilles MK46 & MK50 Capteur & Sonar:Sonar remorqué/sonar avant actif-passif/ESM/RADAR AIR/RADAR SURFACE/RADAR de conduite de tir STIR & CAS.



Versions du jeu

Actuellement nous jouons en patch 1.04 + Mod MillSab & fichiers sons. Pour plus d'informations:=> [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=28064 ]



Géographie et environnement

-Un des gros avantages de Dangerous waters est que nous disposons d'un accès au monde entier pour nos missions, autrement dit nos missions nous mènent du Pôle Nord au Pôle Sud en passant par les Caraïbes, le Bosphore, Gibraltar, Formose...etc....

-Chaque région propose un profil sonore différent et ceci en fonction de la période de l'année, du mois, de l'heure et de la météo. Bien entendu l'éditeur de la mission peut rajouter des facteurs divers et variés(état de la mer/couches thermiques/biologiques/courant/vent/nature du fond) tout ces détails changeront le profil sonore de la zone. Par exemple un fond sablonneux ou boueux avec très peu de profondeur, une mer agitée avec des courants en plein mois de juillet dans les caraïbes donnera lieu à des distances de détection très courte. Alors qu'à l'inverse un fond rocheux en pleine mer et une mer calme permettent des détections bien plus lointaines


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