Dangerous waters

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(Différences entre les versions)
(Géographie et environnement)
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'''Dangerous waters''' (DW pour les intimes) est un simulateur de guerre navale moderne. Le jeu a été développé en 2005 par la société Sonalyst.  
'''Dangerous waters''' (DW pour les intimes) est un simulateur de guerre navale moderne. Le jeu a été développé en 2005 par la société Sonalyst.  

Version du 30 août 2010 à 08:56

Fichier:test.jpg Dangerous waters (DW pour les intimes) est un simulateur de guerre navale moderne. Le jeu a été développé en 2005 par la société Sonalyst.

Ce dernier regroupe différentes unités tant aérienne, que sous marine et navire de surface.

-Vous vous verrez confier le commandement d'un sous-marin nucléaire d'attaque US (SNA)de classe Los Angeles ou Seawolf ou encore passer du coté de la Russie en prenant le contrôle d'un SNA de type AKULA I ou AKULA II. À moins que votre préférence ne vous amène à la barre d'un Kilo (diesel/électrique) russe ou chinois.

-Si vous préférez les unités aériennes vous avez accès à un hélicoptère Seahawk MH60 LAMPS III ou encore un avion de patrouille maritime P3C ORION.

-Pour finir le dernier navire contrôlable est une frégate US de type Olivier Hasard Perry (OHP)




Sommaire

Les missions

Dans Dangerous Waters vous allez être appelé à prendre le commandement d'une unité dans différents scénario. Voici une liste non exhaustive des divers scénarios que vous allez rencontrer:

-Attaque et/ou Défense d'un convoi.

-Attaque et/ou Défense d'un port ou base navale.

-Attaque et/ou Défense de plateformes pétrolières & de leurs supertankers.

-Infiltration d'un convoi ou des eaux territoriales d'une puissance ennemie.

-Blocus d'un port ou d'un détroit.

-intercepter ou protéger un/des SNLE.

-Opérations Antidrogue contre des narcotrafiquants.

-Renseignement sur flotte ennemie.

-Sauvetage de pilotes abattus.

-Sauvetage avec DSRV sur un SNLE ou SNA en détresse.

-Dépose de commandos sur une plage.

-Sécuriser un espace aérien & maritime.

Bien entendu souvent il y aura plusieurs buts dans une mission (ex: infiltrer un port marquer les cibles pour la force de frappe et détruire un convoi)




Les plateformes contrôlables

KILO: le sous marin de type kilo est un sous marin à propulsion diesel électrique c'est-à-dire que s'il coupe ses moteurs il ne fera pas le moindre bruit, si bien que vous pourriez passer à 100 yards de lui sans vous douter qu'il est là.

Son rôle est d'assurer la défense côtière ou de s'infiltrer discrètement dans une baie au nez et à la barbe de l'ennemie. Sa puissance de feu ne lui permet pas d'être directement un sous-marin d'attaque océanique comme le seawolf, mais en conditions côtières, il n'a pas d'égal, il peut très bien être dans une baie et transmettre les coordonnées de ces cibles à un 688 ou un akula qui est à plus de 100 NM de là néanmoins il emporte tout de même des torpilles et si vous vous approchez trop de lui il se pourrait bien qu'il ne vous laisse pas la moindre chance de survie. Vitesse:entre 17 et 20 kts Profondeur max: 300 mètres Armement: Torpille Test 71 filoguidée/USET 80/53-65K Wake Homing/+ missiles en fonction des versions Capteur & Sonar:Coque et sphérique en Broadband(BB) et Narrowband(NB)/active intercept/Sonar actif et Haute fréquence/ESM/RADAR.

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LOS ANGELES 688 & AKULA: ces 2 sous-marins nucléaires disposent d'une capacité de feu impressionnante tant au niveau anti surface , anti sous marins et frappes terrestres Sous-marins lanceurs d'engins, ils sont en attente de désignations de cibles, des réceptions via le link radio et sur ordre, leur rôle est de frapper vite et fort tout en restant hors de portée d'une contre-batterie missiles. De par leurs importances stratégiques, leurs positions seront définies en fonction de la mission. Cependant ne vous méprenez pas en lutte ASW ce sont des bâtiments tout aussi dangereux. Vitesse 688: 33 kts Profondeur: 1500ft Armement:Missiles TASM(anti-navire)/TLAM(frappe terrestre)/torpille MK48/mine SLMM/Harpoon Capteur & Sonar : Sonar remorqué TB-16 & TB-23 BB et NB/sonar de coque & sphérique BB et NB/ESM/link 11/radar Vitesse akula: 35 kts profondeur: 550 mètres Armement:Torpille filoguidée 53cm/65cm/53-65/SHKVAL/missile anti sous marin STALLION ET ASW/missile anti-navire ASM PHASE2/anti terre LAM/Mine SLMM

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SEAWOLF: le sous-marin nucléaire d'attaque de type seawolf est un des sous marins les plus silencieux qui soit en opération à l'heure actuelle. Son rôle est de se placer bien en avant de la flotte pour assurer la détection avancée face à toute menace surface ou sous-marine ennemie, pour cela, il s'assure de maintenir son avance sur le convoi à proteger d'une part et de balayer au sonar la route prévue. Son deuxième rôle tactique est la pénétration de zones militaires ennemies, de par sa furtivité il peut y effectuer de l'identification pour une collecte d'information, écoute, marquage des cibles, ou de la destruction, grâce son emport en armes polyvalentes lui permettant d'engager de multiples cibles, surfaces, sous-marines, ou frappes terrestres Vitesse: 38kts Profondeur max: 2000ft Armement:Identique au Los Angeles Sonar & Capteur :Identique au Los Angeles sauf pour le système remorqué ou nous retrouvons la TB-23 et la TB-29

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MH60 SEAHAWK:le MH60 est un hélo multi-rôles qui a pour mission première de porter au loin ces capacités de détection afin que le coordinateur de la FFG puisse avoir une idée de la situation en avant de la flotte les moyens de détection du MH60 en font un parfait engin de lutte anti sous marine de plus ces capacités d'emport lui permettent aussi bien d'engager des cibles sous marines/de surface ou terrestre le MH60 devra néanmoins rester dans la zone de défense anti missiles de la frégate pour s'assurer plus de sécurité Vitesse : 150 kts Armement : Torpilles MK46 & MK50/missile Hellfire & Penguin Capteur & Sonar:Sonar trempées actif-passif/MAD-SAD/Système de traitement des bouées/DICASS/VLAD/DIFAR/ESM/RADAR

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-P3 ORION: le P3 orion est à la base un avion de lutte anti sous marine cependant ces performances lui permettent d'assurer d'autres tâches (AWACS/ASM/STRIKE) Le P3 servira à porter au loin les capacités de détections sonar de la flotte Dans son rôle d'AWACS il sera placé en haute altitude afin de couvrir avec un maximum d'efficacité la zone d'évolution de sa flotte Avec sa caméra il pourra identifier chaque navires en restant à une distance de sécurité suffisante Son armement ASW/ASM/STRIKE lui permet d'engager toute sorte de cibles. Vitesse: 405 kts Armement: Torpilles MK46 & MK50/missiles SLAM-ER et AGM MAVERICK/Mines de 2000lbs et MK46 Captor Capteur & Sonar:Système de traitement de bouées/VLAD/DICASS/DIFAR/MAD-SAD/FLIR/RADAR/ESM

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FREGATE OLIVIER HAZARD PERRY: l'OHP est un navire de lutte anti sous marine et de coordination, la ffg regroupe toutes les informations des unités de la zone et assigne à chaque unité une zone de patrouille et une mission. Son rôle est de veiller à la coordination des moyens afin de les rendre le plus efficace possible et d'assigner les cibles qui seront prioritaires à la réussite de la mission de plus la FFG dispose d'un link direct avec les MH60 qui portent au loin les yeux et les oreilles de la frégate. La FFG dispose aussi d'un panel d'armement assez complet pour engager des navires de surface ou des sous marins et même des appareils volants ou des missiles Vitesse: 29kts Armement:Missiles SM-2 & Harpoons/canon de 76mm à tir rapide/20mm/CIWS/torpilles MK46 & MK50 Capteur & Sonar:Sonar remorqué/sonar avant actif-passif/ESM/RADAR AIR/RADAR SURFACE/RADAR de conduite de tir STIR & CAS.

Versions du jeu

Actuellement nous jouons en patch 1.04 + Mod MillSab & fichiers sons. Pour plus d'informations:=> [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=28064 ]



Géographie et environnement

-Un des gros avantages de Dangerous waters est d'autoriser un accès au monde entier pour nos missions, autrement dit nos missions nous mènent du Pôle Nord au Pôle Sud en passant par les Caraïbes, le Bosphore, Gibraltar, Formose...etc....

-Chaque région propose un profil sonor différent et ceci en fonction de la période de l'année, du mois, de l'heure et de la météo. Bien entendu l'éditeur de la mission peut rajouter des facteurs divers et variés(état de la mer/couches thermiques/biologiques/courant/vent/nature du fond) tout ces détails changeront le profil sonore de la zone. Par exemple un fond sablonneux ou boueux avec très peu de profondeur, une mer agitée avec des courants en plein mois de juillet dans les caraïbes donnera lieu à des distances de détection très courte. Alors qu'à l'inverse un fond rocheux en pleine mer et une mer calme permettent des détections bien plus lointaines


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