Dangerous waters
De WikiMs.
(→Versions du jeu) |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
'''Dangerous waters''' (DW pour les intimes) est un simulateur de guerre navale moderne. Le jeu a été développé en 2005 par la société Sonalyst. | '''Dangerous waters''' (DW pour les intimes) est un simulateur de guerre navale moderne. Le jeu a été développé en 2005 par la société Sonalyst. | ||
- | Ce dernier regroupe différentes unités tant | + | Ce dernier regroupe différentes unités tant aériennes, que sous marines et navires de surface. |
-Vous vous verrez confier le commandement d'un sous-marin nucléaire d'attaque US (SNA)de classe Los Angeles ou Seawolf ou encore passer du coté de la Russie en prenant le contrôle d'un SNA de type AKULA I ou AKULA II. À moins que votre préférence ne vous amène à la barre d'un Kilo (diesel/électrique) russe ou chinois. | -Vous vous verrez confier le commandement d'un sous-marin nucléaire d'attaque US (SNA)de classe Los Angeles ou Seawolf ou encore passer du coté de la Russie en prenant le contrôle d'un SNA de type AKULA I ou AKULA II. À moins que votre préférence ne vous amène à la barre d'un Kilo (diesel/électrique) russe ou chinois. | ||
Ligne 50 : | Ligne 50 : | ||
== Les plateformes contrôlables == | == Les plateformes contrôlables == | ||
- | |||
- | + | === <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Le Kilo</span> === | |
- | |||
+ | Le sous marin de type Kilo, ou Project 835, est un sous marin à propulsion diesel / électrique. La combinaison de ces deux moyens de propulsion donne au Kilo une discrétion inégalée. La discrétion est telle que vous pourriez passer à 100 yards de lui sans le détecter. | ||
+ | Les missions du Kilo sont donc principalement axées sur la défense côtière, l'infiltration ou encore la reconnaissance. | ||
- | + | <ul> | |
+ | <li>Vitesse : 20 nœuds</li> | ||
+ | <li>Profondeur : 300 mètres</li> | ||
+ | <li>Armement :Torpilles Test 71 filoguidées, USET 80/53-65K Wake Homing, missiles en fonction des versions.</li> | ||
+ | <li>Capteurs : Sonar de coque et sonar cylindrique en Broadband(BB) et Narrowband(NB), Active Intercept, Sonar actif et Haute fréquence, ESM, Radar. </li> | ||
+ | </ul> | ||
+ | ___________ | ||
+ | <br><br> | ||
+ | === <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Los Angeles 688i</span> === | ||
- | + | Le sous-marin de classe Los Angeles est un SNA de type océanique. Il dispose d'une importante puissance de feu. Ses missions sont souvent l'attaque de cibles lointaines avec les missiles et l'attaque/défense en haute mer.<br> | |
+ | <ul> | ||
+ | <li>Vitesse : 35 nœuds</li> | ||
+ | <li>Profondeur : 1500 pieds</li> | ||
+ | <li>Armement : Missiles mer/terre (TALM), missiles mer/mer | ||
+ | (TASM, Harpoon), torpille MK48, mines (SLMM)</li> | ||
+ | <li>Capteurs : TB34 et TB29 (remorqués) disponibles | ||
+ | sur NB et BB, sonar cylindrique (NB), radar, Activ Intercept, | ||
+ | ESM.</li> | ||
+ | </ul> | ||
+ | __________ | ||
+ | <br><br> | ||
+ | === <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 0, 0);">Akula</span> === | ||
- | '' | + | L'Akula reste l'éternel rival du 688. Il dispose d'une puissance de feu plus importante que le Los Angeles mais a une capacité de détection moins sensible. Ces deux différences en un sous marin aussi performant que le 688.<br> |
+ | <ul> | ||
+ | <li>Vitesse : 35 nœuds </li> | ||
+ | <li>Profondeur : 550 mètres</li> | ||
+ | <li>Armement : Torpilles filoguidées | ||
+ | 53cm/65cm/53-65, SHKVAL, missiles anti sous-marin (Stallion et ASW), | ||
+ | missile anti-navire (ASM), anti mer/terre (LAM), mines (SLMM).</li> | ||
+ | <li>Capteurs : Les capteurs de l'Akula sont | ||
+ | sensiblement identiques à ceux du 688. Cependant l'Akula ne | ||
+ | possède qu'un seul sonar remorqué.</li> | ||
+ | </ul> | ||
- | + | __________ | |
+ | <br><br> | ||
+ | === <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Seawolf</span> === | ||
+ | Le Seawolf est l'un des sous-marins les plus silencieux qui soit en opération à l'heure actuelle. Sa discrétion permet de se placer à l'avant de la flotte et de communiquer des informations ou de s'infiltrer dans des zones militaires ennemie. Son armement est de même type que | ||
+ | le 688 mais en plus grande quantité. <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <ul> | ||
+ | <li>Vitesse : 38 nœuds</li> | ||
+ | <li>Profondeur : 2000 pieds</li> | ||
+ | <li>Armement : Identique au Los Angeles</li> | ||
+ | <li>Capteurs : Identique mais plus sensible que Los Angeles | ||
+ | (sauf pour le système remorqué ou nous retrouvons | ||
+ | la TB-23 et la TB-29) </li> | ||
+ | </ul> | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | __________ | ||
+ | <br><br> | ||
+ | === <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">MH60 Seahawk</span> === | ||
- | + | le MH60 est un hélicoptère multi-rôles qui a pour mission première de porter au loin ses capacités de détection. De cette manière il peut transmettre les information au coordinateur de la Frégate (FFG OHP). Son emport d'armes est limité mais il a la possibilité d'engager des cibles sous marines ainsi que de surface. Le MH60 est fortement dépendant de la FFG.<br> | |
+ | <br> | ||
+ | <ul> | ||
+ | <li>Vitesse : 150 nœuds</li> | ||
+ | <li>Altitude : information à venir</li> | ||
+ | <li>Armement : Torpilles MK46 & MK50, missiles Hellfire | ||
+ | & Penguin.</li> | ||
+ | <li>Capteur & Sonar : Sonar trempées | ||
+ | actif-passif (dit la nouille), MAD-SAD, système de | ||
+ | traitement des bouées DICASS, VLAD, DIFAR/ESM, | ||
+ | Radar. | ||
+ | </li> | ||
+ | </ul> | ||
_________ | _________ | ||
+ | <br><br> | ||
+ | === <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">P3 Orion</span> === | ||
+ | le P3 orion est à la base un avion de lutte anti sous marine cependant ces performances lui permettent d'assurer d'autres tâches (AWACS/ASM/STRIKE). Dans son rôle d'AWACS il sera placé en haute altitude afin de couvrir avec un maximum de surface. Avec sa caméra il pourra identifier chaque navires en restant à une distance de sécurité suffisante. Son armement ASW/ASM/STRIKE lui permet d'engager toute sorte de cibles.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <ul> | ||
+ | <li>Vitesse : 405 nœuds</li> | ||
+ | <li>Altitude : info à venir</li> | ||
+ | <li>Armement : Torpilles MK46 & MK50, missiles SLAM-ER | ||
+ | et AGM MAVERICK, Mines de 2000lbs et MK46 Captor</li> | ||
+ | <li>Capteurs : Système de traitement de | ||
+ | bouées VLAD/DICASS,DIFAR/MAD-SAD, FLIR, Radar, ESM </li> | ||
+ | </ul> | ||
- | |||
_________ | _________ | ||
+ | <br><br> | ||
+ | === <span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;">Frégate Olivier Hazard Perry (OHP)</span> === | ||
+ | l'OHP est un navire de lutte anti sous marine et de coordination, la FFG regroupe toutes les informations des unités de la zone et assigne à chaque unité une zone de patrouille et une mission. la FFG dispose d'un lien direct avec les MH60 qui portent au loin les yeux et les oreilles de la frégate. La Frégate dispose aussi d'un panel d'armement assez complet pour engager des navires de surface ou des sous marins et même des appareils volants ou des missiles.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <ul> | ||
+ | <li>Vitesse : 29 noeuds</li> | ||
+ | <li>Armement : Missiles SM-2 & Harpoons, canon de 76mm | ||
+ | à tir rapide/20mm, CIWS, torpilles MK46 & MK50</li> | ||
+ | <li>Capteurs : Sonar remorqué, sonar avant | ||
+ | actif-passif, ESM, Radar Air, Radar surface, Radar de conduite de tir | ||
+ | STIR & CAS.</li> | ||
+ | </ul> | ||
- | |||
==Versions du jeu== | ==Versions du jeu== | ||
Ligne 100 : | Ligne 182 : | ||
[[Fichier:[http://www.mille-sabords.com/images/dwcat.jpg]]] | [[Fichier:[http://www.mille-sabords.com/images/dwcat.jpg]]] | ||
+ | <nowiki>Entrez le texte non formaté ici</nowiki> |
Version du 29 novembre 2010 à 09:28
Dangerous waters (DW pour les intimes) est un simulateur de guerre navale moderne. Le jeu a été développé en 2005 par la société Sonalyst.
Ce dernier regroupe différentes unités tant aériennes, que sous marines et navires de surface.
-Vous vous verrez confier le commandement d'un sous-marin nucléaire d'attaque US (SNA)de classe Los Angeles ou Seawolf ou encore passer du coté de la Russie en prenant le contrôle d'un SNA de type AKULA I ou AKULA II. À moins que votre préférence ne vous amène à la barre d'un Kilo (diesel/électrique) russe ou chinois.
-Si vous préférez les unités aériennes vous avez accès à un hélicoptère Seahawk MH60 LAMPS III ou encore un avion de patrouille maritime P3C ORION.
-Pour finir le dernier navire contrôlable est une frégate US de type Olivier Hasard Perry (OHP)
Sommaire |
Les missions
Dans Dangerous Waters vous allez être appelé à prendre le commandement d'une unité dans différents scénario. Voici une liste non exhaustive des divers scénarios que vous allez rencontrer:
-Attaque et/ou Défense d'un convoi.
-Attaque et/ou Défense d'un port ou base navale.
-Attaque et/ou Défense de plateformes pétrolières & de leurs supertankers.
-Infiltration d'un convoi ou des eaux territoriales d'une puissance ennemie.
-Blocus d'un port ou d'un détroit.
-intercepter ou protéger un/des SNLE.
-Opérations Antidrogue contre des narcotrafiquants.
-Renseignement sur flotte ennemie.
-Sauvetage de pilotes abattus.
-Sauvetage avec DSRV sur un SNLE ou SNA en détresse.
-Dépose de commandos sur une plage.
-Sécuriser un espace aérien & maritime.
Bien entendu souvent il y aura plusieurs buts dans une mission (ex: infiltrer un port marquer les cibles pour la force de frappe et détruire un convoi)
Les plateformes contrôlables
Le Kilo
Le sous marin de type Kilo, ou Project 835, est un sous marin à propulsion diesel / électrique. La combinaison de ces deux moyens de propulsion donne au Kilo une discrétion inégalée. La discrétion est telle que vous pourriez passer à 100 yards de lui sans le détecter. Les missions du Kilo sont donc principalement axées sur la défense côtière, l'infiltration ou encore la reconnaissance.
- Vitesse : 20 nœuds
- Profondeur : 300 mètres
- Armement :Torpilles Test 71 filoguidées, USET 80/53-65K Wake Homing, missiles en fonction des versions.
- Capteurs : Sonar de coque et sonar cylindrique en Broadband(BB) et Narrowband(NB), Active Intercept, Sonar actif et Haute fréquence, ESM, Radar.
___________
Los Angeles 688i
Le sous-marin de classe Los Angeles est un SNA de type océanique. Il dispose d'une importante puissance de feu. Ses missions sont souvent l'attaque de cibles lointaines avec les missiles et l'attaque/défense en haute mer.
- Vitesse : 35 nœuds
- Profondeur : 1500 pieds
- Armement : Missiles mer/terre (TALM), missiles mer/mer (TASM, Harpoon), torpille MK48, mines (SLMM)
- Capteurs : TB34 et TB29 (remorqués) disponibles sur NB et BB, sonar cylindrique (NB), radar, Activ Intercept, ESM.
__________
Akula
L'Akula reste l'éternel rival du 688. Il dispose d'une puissance de feu plus importante que le Los Angeles mais a une capacité de détection moins sensible. Ces deux différences en un sous marin aussi performant que le 688.
- Vitesse : 35 nœuds
- Profondeur : 550 mètres
- Armement : Torpilles filoguidées 53cm/65cm/53-65, SHKVAL, missiles anti sous-marin (Stallion et ASW), missile anti-navire (ASM), anti mer/terre (LAM), mines (SLMM).
- Capteurs : Les capteurs de l'Akula sont sensiblement identiques à ceux du 688. Cependant l'Akula ne possède qu'un seul sonar remorqué.
__________
Seawolf
Le Seawolf est l'un des sous-marins les plus silencieux qui soit en opération à l'heure actuelle. Sa discrétion permet de se placer à l'avant de la flotte et de communiquer des informations ou de s'infiltrer dans des zones militaires ennemie. Son armement est de même type que
le 688 mais en plus grande quantité.
- Vitesse : 38 nœuds
- Profondeur : 2000 pieds
- Armement : Identique au Los Angeles
- Capteurs : Identique mais plus sensible que Los Angeles (sauf pour le système remorqué ou nous retrouvons la TB-23 et la TB-29)
__________
MH60 Seahawk
le MH60 est un hélicoptère multi-rôles qui a pour mission première de porter au loin ses capacités de détection. De cette manière il peut transmettre les information au coordinateur de la Frégate (FFG OHP). Son emport d'armes est limité mais il a la possibilité d'engager des cibles sous marines ainsi que de surface. Le MH60 est fortement dépendant de la FFG.
- Vitesse : 150 nœuds
- Altitude : information à venir
- Armement : Torpilles MK46 & MK50, missiles Hellfire & Penguin.
- Capteur & Sonar : Sonar trempées actif-passif (dit la nouille), MAD-SAD, système de traitement des bouées DICASS, VLAD, DIFAR/ESM, Radar.
_________
P3 Orion
le P3 orion est à la base un avion de lutte anti sous marine cependant ces performances lui permettent d'assurer d'autres tâches (AWACS/ASM/STRIKE). Dans son rôle d'AWACS il sera placé en haute altitude afin de couvrir avec un maximum de surface. Avec sa caméra il pourra identifier chaque navires en restant à une distance de sécurité suffisante. Son armement ASW/ASM/STRIKE lui permet d'engager toute sorte de cibles.
- Vitesse : 405 nœuds
- Altitude : info à venir
- Armement : Torpilles MK46 & MK50, missiles SLAM-ER et AGM MAVERICK, Mines de 2000lbs et MK46 Captor
- Capteurs : Système de traitement de bouées VLAD/DICASS,DIFAR/MAD-SAD, FLIR, Radar, ESM
_________
Frégate Olivier Hazard Perry (OHP)
l'OHP est un navire de lutte anti sous marine et de coordination, la FFG regroupe toutes les informations des unités de la zone et assigne à chaque unité une zone de patrouille et une mission. la FFG dispose d'un lien direct avec les MH60 qui portent au loin les yeux et les oreilles de la frégate. La Frégate dispose aussi d'un panel d'armement assez complet pour engager des navires de surface ou des sous marins et même des appareils volants ou des missiles.
- Vitesse : 29 noeuds
- Armement : Missiles SM-2 & Harpoons, canon de 76mm à tir rapide/20mm, CIWS, torpilles MK46 & MK50
- Capteurs : Sonar remorqué, sonar avant actif-passif, ESM, Radar Air, Radar surface, Radar de conduite de tir STIR & CAS.
Versions du jeu
Actuellement nous jouons en patch 1.04 + Mod MillSab 3.02.
Des tests et des parties multijoueurs sont aussi organisés sous le mod Renforced Alert (RA)
Pour plus d'informations:=> [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=28064 ]
Géographie et environnement
-Un des gros avantages de Dangerous waters est d'autoriser un accès au monde entier pour nos missions, autrement dit nos missions nous mènent du Pôle Nord au Pôle Sud en passant par les Caraïbes, le Bosphore, Gibraltar, Formose...etc....
-Chaque région propose un profil sonor différent et ceci en fonction de la période de l'année, du mois, de l'heure et de la météo. Bien entendu l'éditeur de la mission peut rajouter des facteurs divers et variés(état de la mer/couches thermiques/biologiques/courant/vent/nature du fond) tout ces détails changeront le profil sonore de la zone. Par exemple un fond sablonneux ou boueux avec très peu de profondeur, une mer agitée avec des courants en plein mois de juillet dans les caraïbes donnera lieu à des distances de détection très courte. Alors qu'à l'inverse un fond rocheux en pleine mer et une mer calme permettent des détections bien plus lointaines
[[Fichier:[1]]] Entrez le texte non formaté ici