Silent Hunter 4
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** La '''[[bataille de la mer de Bismarck]]''' le 2 mars 1943. | ** La '''[[bataille de la mer de Bismarck]]''' le 2 mars 1943. | ||
** La '''[[bataille des îles Komandorski]]''' le 26 mars 1943. | ** La '''[[bataille des îles Komandorski]]''' le 26 mars 1943. | ||
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** '''[[La destruction de DesDiv15]]''' en mai 1943. | ** '''[[La destruction de DesDiv15]]''' en mai 1943. | ||
** Les '''[[batailles du golfe de Kula]]''' en juillet 1943. | ** Les '''[[batailles du golfe de Kula]]''' en juillet 1943. | ||
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* Croiseur lourd '''[[Maya]]''' | * Croiseur lourd '''[[Maya]]''' | ||
* Croiseur lourd '''[[Mogami]]''' | * Croiseur lourd '''[[Mogami]]''' | ||
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:uniquement avec U-Boat Missions + mod [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=504 Trigger_Maru_Overhauled] + mod [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=531 MilSab pour TMO] | :uniquement avec U-Boat Missions + mod [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=504 Trigger_Maru_Overhauled] + mod [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=531 MilSab pour TMO] | ||
:ou U-Boat Missions + mod [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=401 Rencontres Historiques U-BM] pour Myoko seulement. | :ou U-Boat Missions + mod [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=401 Rencontres Historiques U-BM] pour Myoko seulement. |
Version du 18 février 2020 à 13:23
Silent Hunter 4 ou SH IV est un jeu de simulation sous-marine qui se décline à ce jour en deux variantes :
Silent Hunter 4, Wolves of the Pacific
Edité par Ubisoft en février 2007. Cette variante a fait l’objet de quatre patches destinés à corriger les défauts de conception et apporter quelques correctifs réclamés par les communautés. La version à jour est à l’indice 1.4 de novembre 2007.
Wolves of the Pacific se joue aux commandes d’un sous-marin américain contre les forces japonaises dans l’Océan Pacifique, de décembre 1941 à août 1945.
Silent Hunter 4, U-Boat Missions
Add-On de la variante de base, a été édité en mars 2008. Cette variante est aussi appelée version 1.5, car elle fait suite au patch 1.4
U-Boat Missions se joue aux commandes d’un sous-marin allemand contre les forces alliées dans l’Océan Indien, de juin 1943 à avril 1945. Vous pourrez bénéficier, sur demande, de l’appui de forces navales ou aéronavales de l'Axe, déployées dans votre zone de patrouille.
La variante américaine y est conservée mais n’intègre aucune des modifications apportées à la campagne allemande, sauf en ce qui concerne la gestion de l'équipage.
Voir aussi
U-Boat Missions, présentation et installation de l'Add-On
Jouer à SH IV, Wolves of the Pacific
Plusieurs modes de jeu sont proposés :
L’école des sous-mariniers
Point de passage obligé pour la prise en mains du sous-marin et l’apprentissage du tir des armes :
- - Entraînement à la navigation : atteindre une zone désignée.
- - Entraînement au tir d'artillerie : abattre un avion, détruire un navire marchand.
- - Entraînement au tir de torpilles : couler le croiseur lourd Mogami.
- - Entraînement au sonar et au radar : repérer le convoi ennemi.
- - Entraînement à l'attaque de convoi : couler pour 10.000 tonnes de navires marchands.
Les missions rapides
Missions d’environ deux heures qui vous projetteront au sein d’une bataille historique. Notamment :
- La bataille de Midway
- La bataille du golfe de Leyte
- La bataille de la mer de Corail
- La bataille de la mer des Philippines
- La bataille de Balikpapan
Les patrouilles
Compromis entre la mission rapide et la carrière, il s’agit de missions avec départ de la base pour lesquelles un objectif spécifique est à atteindre. Des événements aléatoires implantés dans le jeu rendent chaque patrouille unique.
Selon votre assiduité à jouer une patrouille peut se dérouler sur plusieurs jours.
La carrière
C’est le mode de jeu le plus évolué qui regroupe une succession de patrouilles du début à la fin du conflit.
Au fil de vos patrouilles, votre équipage s’aguerrit, acquiert de nouvelles qualifications et vous pourrez lui distribuer des récompenses sous forme de promotions et médailles, en fonction de votre gain de réputation.
La jouabilité de ce mode est quasi infinie grâce à la distribution aléatoire des patrouilles et des trajets de convois.
Vous pourrez participer à une quinzaine de rencontres historiques, à condition de vous rendre au bon endroit au bon moment.
Selon votre habileté à jouer, une carrière peut comporter jusqu'à 30 patrouilles.
- A noter que les mouvements des navires japonais renseignés dans ce Wiki sont reproduits dans le jeu si l'on joue avec MilSab pour TMO. Ce mod met le joueur au cœur des évènements historiques suivants :
- L'attaque sur Pearl Harbor le 7 décembre 1941 : possibilité de rencontrer la Flotte sur le chemin du retour au Japon.
- Opération G. Conquête de l'île de Guam le 10 décembre 1941.
- L'invasion de l'île de Wake en décembre 1941.
- Opération M. Invasion des Philippines en décembre 1941.
- L'invasion de Bornéo néerlandais. Débarquements à Tarakan et Balikpapan en janvier 1942.
- La bataille d'Endau en janvier 1942.
- Opération R. Invasion de Rabaul et Kavieng en janvier 1942.
- Opération H. Invasion des Célèbes à Ambon, Makassar et Timor en janvier et février 1942.
- La bataille du détroit de Lombok en février 1942.
- Attaque sur Darwin en février 1942.
- Opération L. Invasion de Palembang, Sumatra en février 1942.
- Opération J. Invasion de la côte ouest de Java en février 1942.
- Les batailles de la mer de Java et du détroit de la Sonde en février et mars 1942.
- Sortie corsaire de mars 1942.
- Opération T. Invasion du nord de Sumatra en mars 1942.
- Opération U. Invasion de la Birmanie en mars 1942.
- Opération SR. Invasion de Lae et Salamaua en mars 1942.
- Opération X. Invasion de l'île Christmas en mars 1942.
- Opération C. Raids dans l'océan Indien en mars et avril 1942.
- La bataille de la mer de Corail en mai 1942.
- La bataille de Midway en juin 1942.
- Opération RE. La bataille de la baie de Milne en août 1942.
- La bataille de l'île de Savo le 9 août 1942.
- La bataille des Salomon orientales le 24 août 1942.
- Sortie de la Flotte Combinée en septembre 1942.
- La bataille du cap Espérance les 11 et 12 octobre 1942.
- La bataille des îles Santa-Cruz du 25 au 27 octobre 1942.
- Les batailles de Guadalcanal en novembre 1942.
- La bataille de la mer de Bismarck le 2 mars 1943.
- La bataille des îles Komandorski le 26 mars 1943.
- Opération I-Go en avril 1943.
- La destruction de DesDiv15 en mai 1943.
- Les batailles du golfe de Kula en juillet 1943.
- Opération Galvanic. Reconquête américaine des îles Gilbert à l'automne 1943.
- Le raid aéronaval sur Rabaul en novembre 1943.
- La bataille du cap Saint-George le 26 novembre 1943.
- Opération Hailstone. La destruction de Truk en février 1944.
- Opération SA n°1 en mars 1944.
- Le renforcement de Biak et la bataille de la mer des Philippines en mai et juin 1944.
- Le convoi HI-71 d'août 1944.
- La bataille du golfe de Leyte en octobre 1944. La plus formidable bataille navale de tous les temps.
Le multi-joueurs
Il permet à plusieurs joueurs de disputer des parties en réseau, soit en mode coopération, soit en mode versus.
Plusieurs conditions sont alors nécessaires :
- Se connecter à un réseau, Hamachi par exemple.
- Avoir un casque-micro et se connecter à un serveur vocal (TeamSpeak par exemple)
- Tous les joueurs doivent avoir strictement la même configuration logicielle (même version du jeu, mêmes mods aux mêmes indices)
L’éditeur de missions
Un éditeur de missions permet la création de missions rapides, patrouilles ou parties multi-joueurs.
Pour chaque mode, il est possible de paramétrer le niveau de difficulté.
Le gain de réputation
Selon le nombre, le tonnage et le type de bâtiments coulés, une bonification dite "réputation" vous est acquise. Elle sert de base à votre avancement, à la qualification et aux promotions de votre équipage, ainsi qu'aux distinctions que vous pourrez recevoir ou être amené à distribuer. Elle est également utile pour l'acquisition éventuelle de matériel plus performant.
Le facteur de réalisme vient pondérer le gain de réputation de manière arithmétique.
La réputation peut être un critère de classement des rencontres multi-joueurs.
Les points de réputation sont consultables dans les pages propres à chaque type de navire. Pour y accéder, utiliser la fonction rechercher avec le critère, par exemple : "Destroyer japonais" ou "Croiseur lourd japonais" (au singulier). Les valeurs indiquées sont celles applicables pour une partie ou patrouille jouée à 100% de réalisme.
Options de réalisme
Selon votre habileté à jouer, il est possible de paramétrer les options de jeu qui auront une influence sur la difficulté de simulation et par là-même sur le gain de réputation. Quatre modes de réalisme sont prédéfinis par défaut :
Un cinquième mode personnalisé, permet d'affiner les paramètres un à un.
SH4 et Trigger Maru
Qu'est-ce qu'un MOD ?
Le MOD est un ensemble de fichiers et répertoires qui, grâce à un utilitaire spécifique, remplace certains fichiers du jeu de base ou en ajoute pour en modifier le "gameplay", selon des options choisies par le "moddeur". Cela peut aller du graphisme général au comportement des unités en jeu. Grâce à cet utilitaire, l'ensemble de ces fichiers peut être activé ou pas. Plusieurs MODs peuvent cohabiter entre eux ou se superposer.
Trigger Maru est l'un de ces MODs, réputé pour l'intérêt qu'il apporte à l'amélioration globale de Silent Hunter 4 en matière de simulation. Il se décline en deux variantes.
Les unités disponibles dans SH IV, Wolves of the Pacific
Flotte de combat en surface de la Marine Impériale (IJN)
Les petits patrouilleurs
- Chasseur de sous-marins
- Dragueur de mines
- Petite canonnière
- Canonnière moyenne
- Corvette Kaibokan
- uniquement avec le mod Rel Trigger Maru 1.7.6
- ou avec U-Boat Missions + mod U-Boot MCR Fr
- ou U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled
Les destroyers
Destroyers d'escorte
- Destroyer Akikaze :
- uniquement avec le mod Rel Trigger Maru 1.7.6
- ou avec U-Boat Missions + mod U-Boot MCR Fr
- ou U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled
- Destroyer Kisaragi :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled
Destroyers d'escadre
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- Destroyer Kagero :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
- Destroyer Kamikaze :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
- Destroyer Shiratsuyu
- Destroyer Suzutsuki :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- Destroyer Ushio :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- Destroyer Yugumo :
- uniquement avec le mod Rel Trigger Maru 1.7.6
- ou U-Boat Missions + mod U-Boot_MCR Fr
- ou U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled
Les mouilleurs de mines
- Mouilleur de mines Okinoshima
Les croiseurs
Croiseurs légers
- Croiseur léger Abukuma :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
- Croiseur léger Kitakami :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- Croiseur léger Oyodo :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
Croiseurs lourds
- Croiseur lourd Aoba :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM pour Myoko seulement.
- Croiseur lourd Takao
Les cuirassés
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- Cuirassé Nagato :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
- Cuirassé Yamashiro :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- Cuirassé Yamato
Les porte-avions
Porte-avions d'assaut
- Porte-avions Akitsu Maru
Porte-avions d'escorte
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
- Porte-avions Zuiho :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
Porte-avions d'escadre
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
Flotte sous-marine de la marine impériale (HIJMS)
Si le Japon a réussi à construire les plus gros sous-marins au monde - sur les 56 sous-marins de plus de 3.000 tonnes construits pendant le conflit, 52 l'ont été par le Japon - le choix de l'emploi de ces armes contre les escadres militaires US, en raison de la doctrine de la bataille décisive, s'est révélé contre-productif. En effet, au lieu de s'attaquer à la navigation marchande qui aurait mobilisé d'importants moyens de défense, les sous-mariniers japonais ont affronté les Task Force lourdement protégées et dont les appareils de détection et de contre-mesure n'ont cessé de progresser.
Bien que les performances des sous-marins japonais aient été bien supérieures à celles des alliés ainsi que celles des torpilles, l'absence de radar leur fit cruellement défaut. Les premiers sous-marins a en être équipés, le furent en juin 1944.
Sur les 174 bateaux qu'a compté la HIJMS, 128 ont été perdus pour 900.000 tonnes de navires marchands coulés, alors que sous-marins les allemands en ont coulé 14 millions et les américains 4,5 millions.
Principalement, on distingue deux grandes classes, parmi lesquels de multiples types furent mis en service
Flotte marchande de la marine impériale (IJN)
Navires marchands
- Cargo de fret et passagers Biyo Maru
- Cargo de fret et passagers Brazil Maru
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- Cargo de fret Momoyama Maru
- Cargo de fret Nagara Maru
Pétroliers de flotte
- Grand pétrolier moderne Kyokuto Maru :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- Grand pétrolier moderne Nichiei Maru :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
- Grand pétrolier moderne Nippon Maru
- Grand pétrolier moderne Omurosan Maru :
- uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
Transports
- Navire-hôpital Horai Maru.
- Transport auxiliaire Heito Maru.
- Transport de troupes Kiturin Maru.
Flotte sous-marine de l'US Navy
- Sous-marin classe S-18
- Sous-marin classe S-42
- Sous-marin classe Narwhal
- Sous-marin classe Porpoise
- Sous-marin classe Salmon
- Sous-marin classe Sargo
- Sous-marin classe Tambor
- Sous-marin classe Gar
- Sous-marin classe Gato
- Sous-marin classe Balao
- Sous-marin classe Tench (uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled)
Le sous-marin Surcouf
Grâce au mécénat de notre camarade, le Mille-Sabordien Hautpoul, le sous-marin français Surcouf est jouable avec Silent Hunter IV mais uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled. L'adjonction du mod MilSab pour TMO est compatible.
Pour satisfaire au plaisir du jeu, et contrairement à toute réalité historique, Surcouf est disponible jusqu'en août 1945. Pour obtenir son commandement, il faut commencer la carrière avec.
- Sujet dédié sur Mille-Sabords.com
Les armes disponibles dans SH IV, Wolves of the Pacific
Les torpilles
- Torpille Mark-10
- Torpille Mark-14
- Torpille Mark-16
- Torpille Mark-18
- Torpille Mark-23
- Torpille Mark-27
Les canons
Les senseurs disponibles dans SH IV, Wolves of the Pacific
Le radar
Le sonar
Généralités
SONAR : de l'anglais SOund Navigation And Ranging.
Dispositif de détection acoustique utilisant les ultrasons. Il comporte un émetteur et un récepteur capable de capter les ultrasons réfléchis par un objet, la distance à l'objet étant alors déterminée par le temps mis par les ultrasons pour effectuer le trajet aller et retour, la vitesse de propagation des sons dans l'eau étant 5 fois supérieure à celle dans l'air.
Types de sonars
On distingue deux types de sonars : le sonar actif et le sonar passif ou hydrophone.
Les senseurs des unités japonaises dans SH IV, Wolves of the Pacific
Le radar
En comparaison des Alliés, le savoir-faire japonais était très en retard dans ce domaine, tant au niveau de l'avancement des projets que des performances du matériel. A l'époque, ce retard pouvait être estimé à 2 ans.
Plusieurs types de radars étaient développés : le radar de recherche aérienne, le radar de recherche des unités de surface et le radar de conduite de tir.
Dans ce qui suit, ne sera traité que celui qui intéresse au premier chef le sous-marinier : le radar de recherche des navires de surface.