Silent Hunter 4

De WikiMs.

(Différences entre les versions)
(Destroyers d'escadre)
(Croiseurs lourds)
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* Croiseur lourd '''[[Maya]]'''
* Croiseur lourd '''[[Maya]]'''
* Croiseur lourd '''[[Mogami]]'''
* Croiseur lourd '''[[Mogami]]'''
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* Croiseur lourd '''[[Myoko]]''' (uniquement avec U-Boat Missions + mod [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=35444 Trigger_Maru_Overhauled] + mod U-Boot MCR Fr TMO)
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* Croiseur lourd '''[[Myoko]]''' (uniquement avec U-Boat Missions + mod [http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=35444 Trigger_Maru_Overhauled] + mod U-Boot MCR Fr TMO ou SH4 U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques v2.0)
* Croiseur lourd '''[[Takao]]'''
* Croiseur lourd '''[[Takao]]'''

Version du 19 octobre 2009 à 20:20

Silent Hunter 4 ou SH IV est un jeu de simulation sous-marine qui se décline à ce jour en deux variantes :

Sommaire

Silent Hunter 4, Wolves of the Pacific

Edité par Ubisoft en février 2007. Cette variante a fait l’objet de quatre patches destinés à corriger les défauts de conception et apporter quelques correctifs réclamés par les communautés. La version à jour est à l’indice 1.4 de novembre 2007.
Wolves of the Pacific se joue aux commandes d’un sous-marin américain contre les forces japonaises dans l’Océan Pacifique, de décembre 1941 à août 1945.

Silent Hunter 4, U-Boat Missions

Add-On de la variante de base, a été édité en mars 2008. Cette variante est aussi appelée version 1.5, car elle s'installe sur le patch 1.4
U-Boat Missions se joue aux commandes d’un sous-marin allemand contre les forces alliées dans l’Océan Indien, de juin 1943 à avril 1945. Vous pourrez bénéficier, sur demande, de l’appui de forces navales ou aéronavales de l'Axe, déployées dans votre zone de patrouille.
La variante américaine y est conservée mais n’intègre aucune des modifications apportées à la campagne allemande, sauf en ce qui concerne la gestion de l'équipage.

Voir aussi

U-Boat Missions, présentation et installation de l'Add-On

Jouer à SH IV, Wolves of the Pacific

Plusieurs modes de jeu sont proposés :

L’école des sous-mariniers

Point de passage obligé pour la prise en mains du sous-marin et l’apprentissage du tir des armes :

  • - Entraînement à la navigation : atteindre une zone désignée.
  • - Entraînement au tir d'artillerie : abattre un avion, détruire un navire marchand.
  • - Entraînement au tir de torpilles : couler le croiseur lourd Mogami.
  • - Entraînement au sonar et au radar : repérer le convoi ennemi.
  • - Entraînement à l'attaque de convoi : couler pour 10.000 tonnes de navires marchands.

Les missions rapides

Missions d’environ deux heures qui vous projetteront au sein d’une bataille historique. Notamment :

Les patrouilles

Compromis entre la mission rapide et la carrière, il s’agit de missions avec départ de la base pour lesquelles un objectif spécifique est à atteindre. Des événements aléatoires implantés dans le jeu rendent chaque patrouille unique.
Selon votre assiduité à jouer une patrouille peut se dérouler sur plusieurs jours.

La carrière

C’est le mode le plus évolué qui regroupe une succession de patrouilles du début à la fin du conflit.
Au fil de vos patrouilles, votre équipage s’aguerrit, acquiert de nouvelles qualifications et vous pourrez lui distribuer des récompenses sous forme de promotions et médailles, en fonction de votre gain de réputation.
La jouabilité de ce mode est quasi infinie grâce à la distribution aléatoire des patrouilles et des trajets de convois.
Vous pourrez participer à une quinzaine de rencontres historiques, à condition de vous rendre au bon endroit au bon moment.
Selon votre habileté à jouer, une carrière peut comporter jusqu'à 30 patrouilles.
A noter que les mouvements des navires japonais renseignés dans ce Wiki sont reproduits dans le jeu si l'on joue avec Trigger_Maru_Overhaul 1.7 et Trigger_Maru_Overhaul_MCR_v.2

Le multi-joueurs

Il permet à plusieurs joueurs de disputer des parties en réseau, soit en mode coopération, soit en mode versus.

L’éditeur de missions

Un éditeur de missions permet la création de missions rapides, patrouilles ou parties multi-joueurs.
Pour chaque mode, il est possible de paramétrer le niveau de difficulté.

Le gain de réputation

Selon le nombre, le tonnage et le type de bâtiments coulés, une bonification dite "réputation" vous est acquise. Elle sert de base à votre avancement, à la qualification et aux promotions de votre équipage, ainsi qu'aux distinctions que vous pourrez recevoir ou être amené à distribuer. Elle est également utile pour l'acquisition éventuelle de matériel plus performant.
Le facteur de réalisme vient pondérer le gain de réputation de manière arithmétique.
La réputation peut être un critère de classement des rencontres multi-joueurs.
Les points de réputation sont consultables dans les pages propres à chaque type de navire. Pour y accéder, utiliser la fonction rechercher avec le critère, par exemple : "Destroyer japonais" ou "Croiseur lourd japonais" (au singulier). Les valeurs indiquées sont celles applicables pour une partie ou patrouille jouée à 100% de réalisme.

Options de réalisme

Selon votre habileté à jouer, il est possible de paramétrer les options de jeu qui auront une influence sur la difficulté de simulation et par là-même sur le gain de réputation. Quatre modes de réalisme sont prédéfinis par défaut :

Un cinquième mode personnalisé, permet d'affiner les paramètres un à un.

Les unités disponibles dans SH IV, Wolves of the Pacific

Flotte de surface de la Marine Impériale (IJN)

Les petits patrouilleurs

Les destroyers

Destroyers d'escorte

Destroyers d'escadre

Les croiseurs

Croiseurs légers

  • Croiseur léger Agano
  • Croiseur léger Kuma
  • Croiseur léger Naka

Croiseurs lourds

Les cuirassés

Les porte-avions

Porte-avions d'assaut

Porte-avions d'escorte

Porte-avions d'escadre

Flotte sous-marine de l'US Navy

Les armes disponibles dans SH IV, Wolves of the Pacific

Les torpilles

Les canons

Les senseurs disponibles dans SH IV, Wolves of the Pacific

Le radar

Le sonar

Généralités

SONAR : de l'anglais SOund Navigation And Ranging. Dispositif de détection acoustique utilisant les ultrasons. Il comporte un émetteur et un récepteur capable de capter les ultrasons réfléchis par un objet, la distance à l'objet étant alors déterminée par le temps mis par les ultrasons pour effectuer le trajet aller et retour, la vitesse de propagation des sons dans l'eau étant 5 fois supérieure à celle dans l'air.

Types de sonars

On distingue deux types de sonars : le sonar actif et le sonar passif ou hydrophone.

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