Silent Hunter 4

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Silent Hunter 4 ou SH IV est un jeu de simulation sous-marine qui se décline à ce jour en deux variantes :

Image:SilentHunterIV.jpg

Sommaire

Silent Hunter 4, Wolves of the Pacific

Edité par Ubisoft en février 2007. Cette variante a fait l’objet de quatre patches destinés à corriger les défauts de conception et apporter quelques correctifs réclamés par les communautés. La version à jour est à l’indice 1.4 de novembre 2007.
Wolves of the Pacific se joue aux commandes d’un sous-marin américain contre les forces japonaises dans l’Océan Pacifique, de décembre 1941 à août 1945.

Silent Hunter 4, U-Boat Missions

Add-On de la variante de base, a été édité en mars 2008. Cette variante est aussi appelée version 1.5, car elle fait suite au patch 1.4
U-Boat Missions se joue aux commandes d’un sous-marin allemand contre les forces alliées dans l’Océan Indien, de juin 1943 à avril 1945. Vous pourrez bénéficier, sur demande, de l’appui de forces navales ou aéronavales de l'Axe, déployées dans votre zone de patrouille.
La variante américaine y est conservée mais n’intègre aucune des modifications apportées à la campagne allemande, sauf en ce qui concerne la gestion de l'équipage.

Voir aussi

U-Boat Missions, présentation et installation de l'Add-On

Jouer à SH IV, Wolves of the Pacific

Plusieurs modes de jeu sont proposés :

L’école des sous-mariniers

Point de passage obligé pour la prise en mains du sous-marin et l’apprentissage du tir des armes :

  • - Entraînement à la navigation : atteindre une zone désignée.
  • - Entraînement au tir d'artillerie : abattre un avion, détruire un navire marchand.
  • - Entraînement au tir de torpilles : couler le croiseur lourd Mogami.
  • - Entraînement au sonar et au radar : repérer le convoi ennemi.
  • - Entraînement à l'attaque de convoi : couler pour 10.000 tonnes de navires marchands.

Les missions rapides

Missions d’environ deux heures qui vous projetteront au sein d’une bataille historique. Notamment :

Les patrouilles

Compromis entre la mission rapide et la carrière, il s’agit de missions avec départ de la base pour lesquelles un objectif spécifique est à atteindre. Des événements aléatoires implantés dans le jeu rendent chaque patrouille unique.
Selon votre assiduité à jouer une patrouille peut se dérouler sur plusieurs jours.

La carrière

C’est le mode de jeu le plus évolué qui regroupe une succession de patrouilles du début à la fin du conflit.
Au fil de vos patrouilles, votre équipage s’aguerrit, acquiert de nouvelles qualifications et vous pourrez lui distribuer des récompenses sous forme de promotions et médailles, en fonction de votre gain de réputation.
La jouabilité de ce mode est quasi infinie grâce à la distribution aléatoire des patrouilles et des trajets de convois.
Vous pourrez participer à une quinzaine de rencontres historiques, à condition de vous rendre au bon endroit au bon moment.
Selon votre habileté à jouer, une carrière peut comporter jusqu'à 30 patrouilles.

Le multi-joueurs

Il permet à plusieurs joueurs de disputer des parties en réseau, soit en mode coopération, soit en mode versus.

L’éditeur de missions

Un éditeur de missions permet la création de missions rapides, patrouilles ou parties multi-joueurs.
Pour chaque mode, il est possible de paramétrer le niveau de difficulté.

Le gain de réputation

Selon le nombre, le tonnage et le type de bâtiments coulés, une bonification dite "réputation" vous est acquise. Elle sert de base à votre avancement, à la qualification et aux promotions de votre équipage, ainsi qu'aux distinctions que vous pourrez recevoir ou être amené à distribuer. Elle est également utile pour l'acquisition éventuelle de matériel plus performant.
Le facteur de réalisme vient pondérer le gain de réputation de manière arithmétique.
La réputation peut être un critère de classement des rencontres multi-joueurs.
Les points de réputation sont consultables dans les pages propres à chaque type de navire. Pour y accéder, utiliser la fonction rechercher avec le critère, par exemple : "Destroyer japonais" ou "Croiseur lourd japonais" (au singulier). Les valeurs indiquées sont celles applicables pour une partie ou patrouille jouée à 100% de réalisme.

Options de réalisme

Selon votre habileté à jouer, il est possible de paramétrer les options de jeu qui auront une influence sur la difficulté de simulation et par là-même sur le gain de réputation. Quatre modes de réalisme sont prédéfinis par défaut :

Un cinquième mode personnalisé, permet d'affiner les paramètres un à un.

SH4 et Trigger Maru

Qu'est-ce qu'un MOD ?
Le MOD est un ensemble de fichiers et répertoires qui, grâce à un utilitaire spécifique, remplace certains fichiers du jeu de base ou en ajoute pour en modifier le "gameplay", selon des options choisies par le "moddeur". Cela peut aller du graphisme général au comportement des unités en jeu. Grâce à cet utilitaire, l'ensemble de ces fichiers peut être activé ou pas. Plusieurs MODs peuvent cohabiter entre eux ou se superposer.
Trigger Maru est l'un de ces MODs, réputé pour l'intérêt qu'il apporte à l'amélioration globale de Silent Hunter 4 en matière de simulation. Il se décline en deux variantes.

Les unités disponibles dans SH IV, Wolves of the Pacific

Flotte de combat en surface de la Marine Impériale (IJN)

Les petits patrouilleurs

uniquement avec le mod Rel Trigger Maru 1.7.6
ou avec U-Boat Missions + mod U-Boot MCR Fr
ou U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled

Les destroyers

Destroyers d'escorte

uniquement avec le mod Rel Trigger Maru 1.7.6
ou avec U-Boat Missions + mod U-Boot MCR Fr
ou U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled

Destroyers d'escadre

uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec le mod Rel Trigger Maru 1.7.6
ou U-Boat Missions + mod U-Boot_MCR Fr
ou U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled

Les mouilleurs de mines

Les croiseurs

Croiseurs légers

uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO

Croiseurs lourds

  • Croiseur lourd Aoba :
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM pour Myoko seulement.
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO

Les cuirassés

uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO

Les porte-avions

Porte-avions d'assaut

Porte-avions d'escorte

uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM

Porte-avions d'escadre

uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
ou U-Boat Missions + mod Rencontres Historiques U-BM

Flotte sous-marine de la marine impériale (HIJMS)

Si le Japon a réussi à construire les plus gros sous-marins au monde - sur les 56 sous-marins de plus de 3.000 tonnes construits pendant le conflit, 52 l'ont été par le Japon - le choix de l'emploi de ces armes contre les escadres militaires US, en raison de la doctrine de la bataille décisive, s'est révélé contre-productif. En effet, au lieu de s'attaquer à la navigation marchande qui aurait mobilisé d'importants moyens de défense, les sous-mariniers japonais ont affronté les Task Force lourdement protégées et dont les appareils de détection et de contre-mesure n'ont cessé de progresser.
Bien que les performances des sous-marins japonais aient été bien supérieures à celles des alliés ainsi que celles des torpilles, l'absence de radar leur fit cruellement défaut. Les premiers sous-marins a en être équipés, le furent en juin 1944.
Sur les 174 bateaux qu'a compté la HIJMS, 128 ont été perdus pour 900.000 tonnes de navires marchands coulés, alors que sous-marins les allemands en ont coulé 14 millions et les américains 4,5 millions.
Principalement, on distingue deux grandes classes, parmi lesquels de multiples types furent mis en service

Flotte marchande de la marine impériale (IJN)

Navires marchands

uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO

Pétroliers de flotte

uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO
uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled + mod MilSab pour TMO

Transports

Flotte sous-marine de l'US Navy

Le sous-marin Surcouf

Grâce au mécénat de notre camarade, le Mille-Sabordien Hautpoul, le sous-marin français Surcouf est jouable avec Silent Hunter IV mais uniquement avec U-Boat Missions + mod Trigger_Maru_Overhauled. L'adjonction du mod MilSab pour TMO est compatible.
Pour satisfaire au plaisir du jeu, et contrairement à toute réalité historique, Surcouf est disponible jusqu'en août 1945. Pour obtenir son commandement, il faut commencer la carrière avec.

Les armes disponibles dans SH IV, Wolves of the Pacific

Les torpilles

Les canons

Les senseurs disponibles dans SH IV, Wolves of the Pacific

Le radar

Le sonar

Généralités

SONAR : de l'anglais SOund Navigation And Ranging. Dispositif de détection acoustique utilisant les ultrasons. Il comporte un émetteur et un récepteur capable de capter les ultrasons réfléchis par un objet, la distance à l'objet étant alors déterminée par le temps mis par les ultrasons pour effectuer le trajet aller et retour, la vitesse de propagation des sons dans l'eau étant 5 fois supérieure à celle dans l'air.

Types de sonars

On distingue deux types de sonars : le sonar actif et le sonar passif ou hydrophone.

Les senseurs des unités japonaises dans SH IV, Wolves of the Pacific

Le radar

En comparaison des Alliés, le savoir-faire japonais était très en retard dans ce domaine, tant au niveau de l'avancement des projets que des performances du matériel. A l'époque, ce retard pouvait être estimé à 2 ans.
Plusieurs types de radars étaient développés : le radar de recherche aérienne, le radar de recherche des unités de surface et le radar de conduite de tir. Dans ce qui suit, ne sera traité que celui qui intéresse au premier chef le sous-marinier : le radar de recherche des navires de surface.




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