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Version complète : Dangerous Waters
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dudule
Cliquez pour voir le fichier-joint



boitier en haut à gauche :échelle ,permet de sélectionner l echelle des fréquences
frequence curseur : donne la fréquence ou se trouve le curseur de la souris en cliquant dans le fromage du centre du cadran .


boitier en dessous donne le cap du contact
et le numero d identification du contact

boitier en haut a droite selection du sonar

bouton en bas a gauche filtrage : vous indique si il est enclenché le nom de la cible

bouton de droite ??


le cadran : il se divise en trois zones . Il faut placer lle contact dans la zone du milieu , dans les deux zones a coté vont apparaitrent les fréquences si le bouton filtrage est enclenché le nom de la cible apparait en bas
le zero Hz etant au centre du cadran et le maxi de l echelle sélectionnée sur le bord exterieur)

pour le marqueur je ne sais pas ....

j ai donc deux questions:

1er a quoi sert le bouton marqueur ?
2eme est ce que en jeu au cours de vos parties ,le bouton d identification est actif ou faut il connaitre les frequences des principaux bateaux ??

messieur les pros a vous l antenne ...
Nemo
Le bouton mark sert à assigner un traqueur au contact c'est à dire que l'ordinateur va suivre automatiquement le signal et t'envoyer ces mises à jours à intervalle régulier.

Tu peux laisser l'identification en auto, mais il est nécessaire de connaitre les 1er fréquences de quelques navires que tu croiseras souvent lors des parties (ex SNA, Navire de surface type FFG) pour les civils ils sont tellement bruyant que l'ordi les reconnait très vite tout seul.

Les bases fréquences se propage plus rapidement que les hautes, de fait tu trouveras toujours en premier les 50-60hz et plus le signal s'intensifie plus tu auras de fréquences.
dudule
bien.gif merci merci merci


je passe au suivant


NB : je suis en train de me rendre compte qu apres avoir survolé les differents postes du soum il va falloir que j approfondisse chaqun d entre eux ....alors je me demande vu mon age avancé si je vivrai assez longtemps pour aller au bout laugh.gif laugh.gif
Nemo
Rassures toi ce qui prends le plus de temps c'est le sonar et la TMA, le reste est beaucoup plus simple.

Il y a un maitre mot dans DW: TRIANGULATION

Le radar et le sonar actif c'est bruyant ca envoie des ondes donc on aime pas sauf cas particulier, le périscope c'est dangereux on doit être à l'IP et si un hélico passe dans le coin il nous attrape en visuel ou au MAD/SAD donc on évite.

Mais en passif on dispose des sonars, de l'active intercept et de l'ESM et là pas 36 solutions on prends plusieurs relevé à différents intervalle et paf une solution de tir se dessine.
dudule
tes propos me rassurent .... smile.gif
Sacha
Bouton en bas à droite pour marquer le contact sur la Map et permettre de le suivre dans la TMA si cela est ton option pour calculer sa route.


Cliquez pour voir le fichier-joint








La TMA sert principalement pour un navire qui conserve un cap et une vitesse constante.
dudule
merci chacha !!! smile.gif

la barre avec les fréquences de l unité tu as ça comment ?
Sacha
Je pense que quelques séances avec ton MENTOR de procureras plus de renseignements.... Tu devrais lui en parler... blink.gif

Cela n'empêche bien-entendu pas de te renseigner, évidemment car plus on a de sources et plus la réponse devient vérité!

rolleyes.gif wink.gif
Nemo
Ben je dois être complètement idiot....Parce là je vois pas non plus......

Cheat code genre playstation: haut-bas-R2_L1-L2-R2-X-O-gauche-droite???? huh.gif
Sacha
Nemo ?????????

pann072.gif question.gif
dudule
bon bon bon ...il faut que je me fasse un récapitulatif de ce que j ai appris ..je pars donc manipuler tout cela en situation
Nemo
Ben pareil que dudule en fait tu la sors d'ou cette barre qui donne les fréquences???
Sacha
D'un listing des contacts sonars sur le WEB en Excel...!
wink.gif
Solcarlus
//Sol se moque : c'est pareil hein Nemo:
Sacha il a pas tout le texte sur son ecran sonar hein ......c'est juste un montage didactique.....// Sol se moque plus

w00t.gif scratch.gif mdr.gif mdr.gif mdr.gif
Nemo
.... sweatingbullets.gif .... shaun.gif shaun.gif shaun.gif .... sweatingbullets.gif
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